Les statistiques BG3 montrent que les joueurs ont eu FRISKY avec l'empereur, transformés en fromage et plus encore
Larian Studios a célébré l'anniversaire de Baldur's Gate 3 en dévoilant une collection fascinante de statistiques sur les joueurs, révélant des choix surprenants et des moments de jeu décalés. Ces données offrent une perspective unique sur la façon dont les joueurs ont vécu la richesse narrative et les diverses mécaniques du jeu.
Rencontres romantiques dans les royaumes oubliés
La publication Twitter (X) de Larian hier a montré l'ampleur de la romance entre joueurs. Un nombre impressionnant de 75 millions de baisers de compagnon ont été enregistrés, Shadowheart prenant la tête avec 27 millions, suivi d'Astarion (15 millions) et de Minthara (169 937). Lors de la soirée de célébration de l'acte 1, 32,5 % des joueurs ont choisi Shadowheart, 13,5 % ont opté pour Karlach et 15,6 % ont dormi seuls. À l'acte 3, la popularité de Shadowheart a grimpé en flèche, avec 48,8 % vivant sa scène d'amour finale, contre 17,6 % avec Karlach et 12,9 % avec Lae'zel.
Les joueurs les plus aventureux ont exploré les relations avec Halsin (658 000 joueurs), privilégiant sa forme humaine (70 %) par rapport à sa forme d'ours (30 %). Curieusement, 1,1 million de joueurs se sont livrés à des rencontres intimes avec l'Empereur, avec une préférence pour la forme Dream Guardian (63 %) plutôt que pour les tentacules de l'écorcheur mental (37 %).
Aventures fantaisistes et choix inattendus
Au-delà de la romance, les joueurs ont adopté le côté plus léger du jeu. 1,9 million de joueurs ont éprouvé le plaisir unique de se transformer en meules de fromage, témoignage de la mécanique ludique du jeu. Les dinosaures amicaux ont reçu 3,5 millions de visites, tandis que 2 millions de joueurs ont libéré Us de la colonie. Même les Dark Urge, connus pour leurs tendances sombres, ont étonnamment épargné Alfira dans au moins 3 777 parties, entraînant une augmentation inattendue des performances de luth rock.
Les compagnons animaux ont également conquis le cœur des joueurs. Scratch, le chien, a reçu plus de 120 millions d'animaux de compagnie, probablement en raison de ses compétences impeccables en matière de récupération. L'Owlbear Cub n'était pas loin derrière, avec plus de 41 millions d'animaux de compagnie. Une curieuse statistique révèle que 141 600 joueurs ont tenté de caresser Sa Majesté le chat, soit exactement le même nombre de joueurs qui ont conquis le mode Honneur.
Création de personnage et préférences de classe/race
Malgré les personnages prédéfinis convaincants du jeu, 93 % des joueurs ont créé des avatars personnalisés, soulignant l'importance de la création de personnages personnalisés. Parmi les personnages prédéfinis, Astarion (1,21 million de joueurs) était le plus populaire, suivi de Gale (1,20 million) et Shadowheart (0,86 million). Fait intéressant, 15 % des personnages personnalisés étaient basés sur Dark Urge.
La classe Paladin régnait en maître, choisie par près de 10 millions de joueurs. Les classes Sorcier et Combattant suivaient de près, dépassant chacune 7,5 millions de joueurs. D'autres classes, notamment Barbare, Voleur, Démoniste, Moine et Druide, étaient également largement représentées. Les Rangers et les Clercs avaient des chiffres inférieurs.
Les Elfes étaient la race la plus populaire (plus de 12,5 millions), suivis par les Demi-Elfes et les Humains (tous deux avec 12,5 millions). Les Tieflings, les Drows et les Dragonborn avaient également un nombre élevé. Les choix moins fréquents incluaient les Demi-Orques, les Githyanki et les Nains, suivis des Gnomes et des Halflings. Des combinaisons classes-races spécifiques ont révélé des tendances intéressantes, telles que les nains favorisant les paladins et les enfants de dragon choisissant les sorciers.
Réalisations épiques et fins diverses
141 660 joueurs ont conquis le mode Honneur, tandis que 1 223 305 parties se sont soldées par une défaite. Parmi ceux vaincus, 76 % ont supprimé leurs sauvegardes, tandis que 24 % ont continué en mode personnalisé. Les joueurs ont fait des choix importants dans le récit, avec 1,8 millions trahissant l'Empereur, 329 000 convainquant Orphée de rester un écorcheur mental et 3,3 millions tuant le Netherbrain (dont 200 000 avec le sacrifice de Gale). Un résultat rare a vu 34 joueurs expérimenter le sacrifice de soi de l'Avatar Lae'zel après son rejet par Vlaakith.
En conclusion, les statistiques d'anniversaire de Baldur's Gate 3 mettent en valeur une base de joueurs diversifiée et engagée, soulignant à la fois les aspects stimulants du jeu et ses récits humoristiques, romantiques et profondément personnels.






