Статистика BG3 показывает, что игроки получили FRISKY от Императора, превратились в сыр и многое другое

Larian Studios отпраздновала годовщину Baldur's Gate 3, представив увлекательную коллекцию статистики игроков, раскрывающую неожиданные решения и необычные моменты игрового процесса. Эти данные дают уникальную возможность взглянуть на то, как игроки восприняли богатое повествование и разнообразную механику игры.
Романтические встречи в забытых королевствах
Вчерашний пост Лариана в Твиттере (X) продемонстрировал масштаб романтики игроков. Было зафиксировано ошеломляющее количество поцелуев компаньонов: 75 миллионов, при этом Шэдоухарт лидирует с 27 миллионами, за ним следуют Астарион (15 миллионов) и Минтара (169 937). В праздничную ночь первого акта 32,5% игроков выбрали Shadowheart, 13,5% выбрали Карлаха и 15,6% спали в одиночестве. К третьему акту популярность Шэдоухарта резко возросла: 48,8% увидели ее последнюю любовную сцену по сравнению с 17,6% с Карлахом и 12,9% с Лаэ'зель.
Более предприимчивые игроки изучали отношения с Халсином (658 000 игроков), отдавая предпочтение его человеческой форме (70%) медвежьей форме (30%). Примечательно, что 1,1 миллиона игроков участвовали в интимных встречах с Императором, отдавая предпочтение форме Хранителя снов (63%) щупальцам пожирателя разума (37%).
Причудливые приключения и неожиданный выбор
Помимо романтики, игроки приняли и светлую сторону игры. 1,9 миллиона игроков испытали уникальное удовольствие от превращения в сырные колеса, что является свидетельством игровой механики игры. Дружелюбные динозавры посетили 3,5 миллиона человек, а 2 миллиона игроков освободили Нас из Колонии. Даже Dark Urge, известные своими темными наклонностями, неожиданно пощадили Альфиру как минимум за 3777 прохождений, что привело к неожиданному увеличению количества выступлений лютневого рока.
Животные-компаньоны также покорили сердца игроков. Пес Скретч получил более 120 миллионов питомцев, вероятно, благодаря своим безупречным навыкам ношения. Не отстает и Медвежонок, у которого насчитывается более 41 миллиона домашних животных. Любопытная статистика показывает, что 141 600 игроков пытались погладить Его Величество кота — ровно столько же, кто победил в режиме чести.
Создание персонажа и настройки класса/расы
Несмотря на наличие в игре привлекательных готовых персонажей, 93% игроков создали собственные аватары, что подчеркивает важность создания персонализированных персонажей. Среди готовых персонажей самым популярным был Астарион (1,21 миллиона игроков), за ним следовали Гейл (1,20 миллиона) и Shadowheart (0,86 миллиона). Интересно, что 15% кастомных персонажей были основаны на Тёмном побуждении.
Класс Паладин безраздельно господствовал, его выбрали почти 10 миллионов игроков. За ними внимательно следили классы Волшебник и Боец, каждый из которых превышает 7,5 миллионов игроков. Другие классы, в том числе Варвар, Разбойник, Чернокнижник, Монах и Друид, также имели значительное представительство. У рейнджеров и клириков их было меньше.

Самой популярной расой были эльфы (более 12,5 миллионов), за ними следовали полуэльфы и люди (обе — 12,5 миллионов). У тифлингов, дроу и драконорожденных также было много людей. Менее частые выборы включали полуорков, гитианков и гномов, за которыми следовали гномы и полурослики. Конкретные комбинации классов и рас выявили интересные тенденции, например, гномы отдают предпочтение паладинам, а Драконорожденные выбирают волшебников.
Эпические достижения и разнообразные концовки
141 660 игроков прошли режим чести, а 1 223 305 прохождений завершились поражением. Из проигравших 76% удалили свои сохранения, а 24% продолжили игру в пользовательском режиме. Игроки сделали важный выбор в повествовании: 1,8 миллиона предали Императора, 329 000 убедили Орфея оставаться свежевателем разума и 3,3 миллиона убили Пустоту (в том числе 200 000 с помощью жертвы Гейла). Редкий результат: 34 игрока испытали на себе самопожертвование Аватара Лаэ'зель после отказа Влаакита.
В заключение, статистика годовщины Baldur's Gate 3 демонстрирует разнообразную и заинтересованную базу игроков, подчеркивая как сложные аспекты игры, так и ее юмористические, романтические и глубоко личные повествования.