S.T.A.L.K.E.R. 2 Release vertraagde Oekraïens internet omdat het zo populair was

Auteur : Skylar Jan 07,2025

De populariteit van het Oekraïense spel "S.T.A.L.K.E.R. 2" ging alle verbeelding te boven en zorgde er zelfs voor dat het landelijke netwerk lamlegde! In dit artikel wordt dieper ingegaan op de opwinding rond de release van de game en de reactie van het ontwikkelingsteam.

S.T.A.L.K.E.R. 2 发布导致乌克兰网络拥堵

Cyberstorm raast over Oekraïne

Alle mensen stroomden naar de "quarantainezone"

S.T.A.L.K.E.R. 2 发布导致乌克兰网络拥堵Op 20 november werd "S.T.A.L.K.E.R. 2" officieel uitgebracht. De hoge populariteit ervan in Oekraïne veroorzaakte ernstige netwerkproblemen in het hele land. Oekraïense internetproviders Tenet en Triolan rapporteerden op hun officiële Telegram-kanalen dat hoewel de netwerkverbindingen overdag normaal waren, de netwerksnelheden 's nachts scherp daalden omdat duizenden Oekraïense spelers tegelijkertijd games downloadden. Triolan merkte in zijn verklaring op: "Internetsnelheden ervaren momenteel een tijdelijke vertraging in alle richtingen. Dit komt door de toegenomen netwerkbelasting als gevolg van de grote toestroom van spelers na de release van de game

Zelfs spelers die de game succesvol hadden gedownload, ondervonden nog steeds problemen zoals langzaam inloggen. Dit landelijke netwerkprobleem veroorzaakt door "S.T.A.L.K.E.R. 2" duurde enkele uren en herstelde zich geleidelijk nadat alle spelers de download hadden voltooid. Ontwikkelaar GSC Game World is hier zowel trots als geschokt door.

Creatief directeur Mariia Grygorovych zei: "Dit is erg moeilijk voor het hele land, en de netwerkstoring is een slechte zaak, maar tegelijkertijd voelen we ons ook ongelooflijk!" Ze vervolgde: "Het belangrijkste voor ons team Ja, sommige Oekraïense spelers voelen zich gelukkiger dan voorheen nadat het spel uitkwam. We hebben iets voor ons moederland gedaan en iets goeds voor hen gedaan ”

S.T.A.L.K.E.R. 2 发布导致乌克兰网络拥堵

De omzet bedroeg binnen twee dagen na de release van de game meer dan een miljoen, wat de populariteit ervan volledig bewijst. Ondanks prestatieproblemen en een groot aantal bugs heeft S.T.A.L.K.E.R. 2 extreem goed verkocht over de hele wereld, vooral in zijn geboorteland Oekraïne.

GSC Game World is een Oekraïense studio die momenteel twee kantoren heeft in Kiev en Praag. Hoewel het conflict in Oekraïne tot meerdere vertragingen bij de release van de game leidde, was GSC vastbesloten om niet nog een keer uit te stellen en bracht de game uiteindelijk in november uit. Momenteel werkt de studio aan het uitbrengen van bijgewerkte patches die bugs in de game repareren, de prestaties optimaliseren en crashes aanpakken; de derde grote patch is eerder deze week uitgebracht.