Sony onthult spook van Yōtei PS5 Releasedatum in nieuwe trailer

Auteur : Grace Apr 26,2025

Sony heeft officieel aangekondigd dat *Ghost of Yōtei *, het langverwachte vervolg op Sucker Punch's veelgeprezen *Ghost of Tsushima *, uitsluitend zal lanceren op PlayStation 5 op 2 oktober 2025. Begeleiding van dit spannende nieuws is een nieuwe trailer die niet alleen een nieuwe game -game mechanic heeft, maar ook een nieuwe game -mechanic. Met deze functie kunnen spelers "het verleden van ATSU opvangen en alles begrijpen wat van haar is afgenomen", waardoor de verhalende ervaring wordt verrijkt.

In een gedetailleerd bericht op de PlayStation -blog dekte Andrew Goldfarb, senior communicatiemanager van Sucker Punch, in de boeiende verhaallijn van de game. 16 jaar geleden ingesteld in het hart van Ezo (huidige Hokkaido), volgt het verhaal ATSU, die een brutale aanval overleefde door de Yōtei Six. Deze outlaws, verantwoordelijk voor de moord op haar familie, lieten haar voor dood, vastgemaakt aan een brandende Ginkgo -boom. Gedreven door Vengeance keert ATSU terug naar huis gewapend met dezelfde katana die ooit haar leven bijna beëindigde, vastbesloten om elk lid van de Yōtei Six op te jagen: de slang, de Oni, de Kitsune, de Spider, de Dragon en Lord Saito. Haar reis evolueert echter verder dan louter wraak terwijl ze bondgenoten tegenkomt en nieuwe doeleinden ontdekt in de enorme, mooie en dodelijke landschappen van Ezo.

Door te plannen *Ghost of Yōtei *s release in oktober, positioneert Sony zich in directe concurrentie met de langverwachte *Grand Theft Auto 6 *, verwacht ergens in de herfst van 2025. Ondanks de dreigende aanwezigheid van Rockstar's Blockbuster, weerspiegelt Sony's beslissing om nu hun vertrouwen in *Ghost of Yōtei *'S Potentional to Captivate Audices te geven.

De trailer biedt een rijke mix van verhaalopstelling en gameplay, met verbluffende omgevingen, paardreizen en intense gevechtssequenties. Sucker Punch wil spelers meer verhalende controle geven over de reis van ATSU dan in het originele spel. Creatief directeur Jason Connell benadrukte hun intentie om een ​​minder repetitieve open wereld te creëren en te zeggen: "Een uitdaging die gepaard gaat met het maken van een open-wereldspel is de repetitieve aard van hetzelfde te doen opnieuw. We wilden daartegen in evenwicht zijn en unieke ervaringen vinden."

Geest van Yōtei -screenshots

Geest van Yōtei Screenshot 1Geest van Yōtei Screenshot 2Geest van Yōtei Screenshot 3Geest van Yōtei Screenshot 4Geest van Yōtei Screenshot 5Geest van Yōtei Screenshot 6

Spelers zullen de vrijheid hebben om te kiezen welke leidt tot nastreven, het bepalen van de volgorde waarin ze leden van de Yōtei Six opsporen. ATSU kan ook deelnemen aan het volgen van andere gevaarlijke doelen, het claimen van premies en het leren van nieuwe vaardigheden van wapensensei. Goldfarb beschreef Ezo als "wild en zo dodelijk als het mooi is", beloofde onverwachte gevaren en serene momenten. Spelers kunnen kampvuren overal in de open wereld bouwen voor rust, wat een aantal bekende activiteiten weerspiegelt van *Ghost of Tsushima *.

Nieuwe wapentypen zoals ōdachi, Kusaligama en dubbele katanas verbeteren gevechtsopties. Het spel belooft uitgebreide vergezichten, adembenemende luchten gevuld met fonkelende sterren en aurora's en realistische vegetatiebewegingen. Bovendien zal * Ghost of Yōtei * gebruikmaken van de verbeterde prestaties en visuals van de PlayStation 5 Pro, waardoor een meeslepende ervaring wordt gewaarborgd.