Kingdom Come: Ontketenen van eigenzinnige verhalen over chaos en vrolijkheid
Kingdom Come: Deliverance 2: A Hilarious Odyssey door Bohemia's Absurdities
Elke playthrough of Kingdom Come: Deliverance 2 is een uniek komisch meesterwerk, niet alleen vanwege het brutale realisme en meedogenloze middeleeuwse setting, maar ook vanwege de pure, onverwachte humor die zich constant ontvouwt. Hieronder staan enkele van de meest belachelijke side -quests die zijn opgetreden tijdens het verkennen van Bohemen. Deze verhalen zijn spoilervrij voor de hoofdverhaallijn en richten zich uitsluitend op de onvoorspelbare charme van de game.
Inhoudsopgave:
- werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
- Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
- Confronteren van de Polovtsians, alleen om met een hond te filosoferen
- Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
- Verkoop van een gestolen paard en het ontmoeten van zigeuners
- Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
In het charmante stadje Želejov, diep in Bohemen, woont twee indolente troubadours die dromen van muzikale verovering. Hun ambitie wordt echter belemmerd door een gebrek aan geld, een instrument en elke waarneembare artistieke visie.
afbeelding: ensigame.com
Henry, ooit de behulpzame hoofdrolspeler, begint aan een reeks steeds meer absurde taken om hun zaak te helpen. Dit omvat het verwerven van een luit (een risicovolle onderneming), het aanschaffen van schapen darmreeksen en zelfs hun taverne -schulden vestigen. De grote finale? Een zielsverbruikbaar saai nummer dat Henry's minder dan glamoureuze exploits viert. De lokale bevolking krimpt, Henry Facepalmen en de speler lacht oncontroleerbaar.
Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne leveren
Die eerder genoemde luitreeksen vereisen het vakmanschap van een lokale jager, Vojtěch, die helaas een dronkaard is. Hij bevond zich in een precaire situatie - gevangen in een boom door wolven. De beoogde redding omvat het terugbrengen van hem naar het kamp, het redden van zijn paard en het helpen van zijn nuchterheid.
afbeelding: ensigame.com
Een andere aanpak is echter mogelijk. Het rechtstreeks afleveren van vojtěch aan de taverne resulteert in een minder dan gratful receptie. Zijn klachten en daaropvolgende knorrige ontmoeting benadrukken de onvoorspelbare gevolgen van het spel.
Confronteren van de Polovtsians, alleen om met een hond te filosoferen
afbeelding: ensigame.com
De Polovtsians, beruchte schurken die verantwoordelijk zijn voor het verwoesten van de geboortestad van Henry, komen tegen in een taverne. In plaats van een gewelddadige confrontatie, leidt een bizarre wending van evenementen tot socialiseren, matchmaking en overmatig drinken. De onverwachte climax? Een filosofische discussie met een pratende hond, met als hoogtepunt een roekeloze lake-swimming-uitdaging.
Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
afbeelding: ensigame.com
Een mislukte overval in een bewaker kazerne leidt ertoe dat Henry nummer één van de openbare vijand wordt. De aandacht van het spel voor detail is duidelijk; Het was niet de diefstal zelf die resulteerde in zijn verovering, maar het over het hoofd gezien bewijs achtergelaten.
Verkopen van een gestolen paard en het ontmoeten van zigeuners
afbeelding: ensigame.com
In een poging om een gestolen paard te verkopen aan een slapende zigeunerpaarhandelaar resulteert in een hilarische reeks evenementen, waaronder het paard dat ontsnapt en een pijnlijk wachten tot de handelaar zijn ontbijt afmaakt.
Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
afbeelding: ensigame.com
Dit zijn slechts enkele voorbeelden van de unieke charme van de game. Elke beslissing, ongeacht de betekenis ervan, creëert onverwachte en humoristische gevolgen. De toewijding aan realisme en onderdompeling zorgt ervoor dat elke playthrough een echt unieke en onvergetelijke ervaring is. Bohemen wacht!







