王國來:釋放混亂和歡樂的古怪故事
王國來:拯救2:通過波西米亞荒謬的搞笑漫遊
王國的每一次戲劇都來了:拯救2都是獨特的喜劇傑作,這不僅是由於其殘酷的現實主義和無情的中世紀環境,而且還因為不斷展現的純粹,意外的幽默。以下是探索波西米亞時遇到的一些最可笑的側麵任務。這些故事對於主要故事情節來說是無擾流板的,僅關注遊戲的不可預測的魅力。
目錄:
- 為Troubadours勞作,隻收到一首可怕的歌
- 營救一個酗酒的獵人...並將他直接送到小酒館
- 麵對波羅維亞人,隻是與狗哲學
- 流氓作為小偷並付出代價
- 賣掉一匹被盜的馬並見麵吉普賽人
- 為什麼王國來:拯救2脫穎而出
為Troubadours勞力,隻收到一首可怕的歌
在迷人的小鎮Želejov,坐落在波西米亞深處,居住在兩個懶散的troubadours夢想音樂征服。然而,他們的野心受到缺乏資金,一種樂器和任何明顯的藝術願景的阻礙。
圖像:ensigame.com
曾經是有益的主角亨利(Henry)開始了一係列越來越多的荒謬的任務來幫助他們的事業。這涉及獲得琵琶(一項冒險的努力),采購綿羊腸道,甚至解決小酒館債務。大結局?一首令人無聊的歌曲,慶祝亨利的醜聞不那麼高。當地人畏縮,亨利Facepalms和玩家無法控製地笑。
營救一個酗酒的獵人...並將他直接送到小酒館
那些上述的琵琶繩需要當地獵人Vojtěch的工藝,不幸的是,他是醉漢。他發現自己處於不穩定的境地 - 被狼困在樹上。預定的救援涉及將他帶回營地,救他的馬,並協助他的清醒。
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但是,可能是一種不同的方法。直接向小酒館傳遞vojtěch會導致不太詳細的接待。他的抱怨和隨後的脾氣暴躁的遭遇強調了遊戲的不可預測後果。
麵對波羅維特人,隻是與狗哲學
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小酒館遇到了造成亨利家鄉的臭名昭著的惡棍。奇異的事件並沒有發生暴力對抗,而是導致社交,對接和過度飲酒。意外的高潮?與會說話的狗進行哲學討論,最終達到了魯ck的湖泊遊蕩挑戰。
流氓作為小偷並付出代價
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一個在警衛軍營中的he徒導致亨利成為公共敵人第一。遊戲對細節的關注很明顯。並非盜竊本身導致他被捕,而是被忽視的證據。
賣掉一匹被盜的馬並與吉普賽人見麵
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試圖將被盜的馬賣給一個沉睡的吉普賽馬交易員會導致一係列有趣的事件,包括馬逃脫和痛苦的等待交易者完成早餐。
為什麼王國來:拯救2脫穎而出
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這些隻是遊戲獨特魅力的一些例子。每個決定,無論其意義如何,都會產生意想不到的幽默後果。對現實主義和沉浸的承諾確保每個遊戲都是真正獨特且難忘的經曆。波西米亞在等待!







