Kingdom Come: scatenare bizzarre storie di caos e allegria
Kingdom Come: Deliverance 2: un'odissea esilarante attraverso le assurdità della Boemia
Ogni playthrough del Regno viene: Deliverance 2 è un capolavoro comico unico, non semplicemente per il suo brutale realismo e l'ambiente medievale spietato, ma anche per l'umorismo puro e inaspettato che si svolge costantemente. Di seguito sono riportate alcune delle missioni secondarie più ridicole incontrate mentre esplorano la Boemia. Queste storie sono prive di spoiler per la trama principale, concentrandosi esclusivamente sul fascino imprevedibile del gioco.
Sommario:
- Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
- Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna
- Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
- diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
- Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
- Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Lavorare per i disturbi, solo per ricevere una canzone terribile
Nell'affascinante città di Želejov, immersa nel profondo della Boemia, risiede due indolenti trovati che sognano la conquista musicale. La loro ambizione, tuttavia, è ostacolata dalla mancanza di fondi, da uno strumento e da qualsiasi visione artistica riconoscibile.
Immagine: Ensigame.com
Henry, sempre l'utile protagonista, intraprende una serie di compiti sempre più assurdi per aiutare la loro causa. Ciò comporta l'acquisizione di un liuto (uno sforzo rischioso), l'acquisizione di stringhe intestinali di pecora e persino la risoluzione del debito della taverna. Il Grand Finale? Una canzone noiosa che si sta schiacciante che celebra le exploit poco glamour di Henry. La gente del posto rabbrividisce, Henry Facepalms e il giocatore ride in modo incontrollabile.
Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna
Quelle corde di liuto di cui sopra richiedono l'artigianato di un cacciatore locale, Vojtěch, che, purtroppo, è un ubriacone. Si è trovato in una situazione precaria - intrappolato in un albero dai lupi. Il salvataggio previsto prevede di riportarlo al campo, salvare il suo cavallo e assistere la sua sobrietà.
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Tuttavia, è possibile un approccio diverso. La consegna di Vojtěch direttamente alla taverna si traduce in un ricevimento meno che grave. Le sue lamentele e il successivo incontro scontroso evidenziano le conseguenze imprevedibili del gioco.
Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
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I polovtsiani, i famigerati cattivi responsabili della devastante città natale di Henry, si incontrano in una taverna. Invece di uno scontro violento, una bizzarra svolta degli eventi porta alla socializzazione, al matchmaking ed eccessivo bere. Il climax inaspettato? Una discussione filosofica con un cane parlante, culminando in una sfida spericolata per la nuoto del lago.
Diventa canaglia come ladro e pagando il prezzo
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Una rapina sbalordita in una caserma della guardia porta a Henry che diventa nemico pubblico numero uno. L'attenzione del gioco ai dettagli è evidente; Non è stato il furto stesso che ha portato alla sua cattura, ma le prove trascurate si sono lasciate alle spalle.
Vendita di un cavallo rubato e incontro zingari
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Il tentativo di vendere un cavallo rubato a un trader di cavalli da gypsy addormentato si traduce in una serie esilarante di eventi, tra cui il cavallo che fuggono e un'attesa angosciante che il commerciante finisca la colazione.
Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
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Questi sono solo alcuni esempi del fascino unico del gioco. Ogni decisione, indipendentemente dal suo significato, crea conseguenze inaspettate e umoristiche. L'impegno per il realismo e l'immersione assicura che ogni playthrough sia un'esperienza davvero unica e indimenticabile. La Boemia attende!







