လုပ်ကြံခံရအရိပ်တိုက်ခိုက်မှုနှင့်တိုးတက်မှုပြသ
Ubisoft သည် Assassin's Creed Shadows ရှိတိုက်ခိုက်ရေးနှင့်တိုးတက်မှုစနစ်များနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာချားလ်စ်ချားလ်စ်သည်ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု,
ဒီဂိမ်းဟာတီထွင်မှုနှစ်ခုကိုစနစ်တကျဝါကြွားတယ်။ ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာအချက်များနှင့်ဗဟုသုတအမှတ်များ။ ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာရန်သူများကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းနှင့်ရှုံးနိမ့်ခြင်းများကို ဖြတ်. အနိုင်ယူခြင်းနှင့်အနိုင်ယူခြင်းတို့ဖြင့်ရရှိထားသည်။ ဤအချက်များသည်စွမ်းရည်အသစ်များကိုသော့ဖွင့်ခြင်းနှင့်လက်နက်များမြှင့်တင်ရန်။
လက်နက်တစ်ခုစီသည်ကိုယ်ပိုင်အဆင့်မြှင့်တင်မှုအဆင့်အတန်းကိုတပ်ဆင်ထားသည်။ ကစားသမားများသည်သူတို့၏တိုးတက်မှုကိုပြန်လည်စတင်ရန်လွတ်လပ်ခွင့်ကိုနှစ်သက်ကြသည်, မတူညီသောမဟာဗျူဟာများနှင့်လက်နက်ပေါင်းစပ်မှုများနှင့်အတူစမ်းသပ်ခြင်း။ လက်နက်တစ်ခုစီသည်ထူးခြားသောဆန္ဒများကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Naginata ကဲ့သို့သောဒဏ် leg ာရီသည်ကောင်တာများကိုအခြားလက်နက်များနှင့်မရရှိနိုင်သည့်နည်းဗျူဟာအစွန်းကိုမရရှိနိုင်သည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်ကောင်တာများကကောင်တီကမ်းလှမ်းမှုများပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။
Assassin's Creed Shadows ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည်ကိုယ်ပျောက်ပတ်တင်မြို့များကိုထောက်ခံသော်လည်းတစ်မျိုးစီကိုတက်ကြွစွာအားပေးသည်။ ဇာတ်ကောင်များပိုမိုအားကောင်းလာသည်နှင့်အမျှအပိုဆောင်း stat အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း, developer များကနည်းစနစ်များနှင့်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများအားလုံးကိုကျွမ်းကျင်ရန်လိုသည်ကိုအလေးထားကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Assassin's Creed Shadows သည် PS5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့အတွက်မတ်လ 20 ရက်ကိုစတင်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်ကိုယ်ပျောက်, လှုပ်ရှားမှု - ထုပ်ပိုးတိုက်ခိုက်ရေးနှင့်မဟာဗျူဟာတိုးတက်မှုများကိုရောနှောနေသောနက်ရှိုင်းသောနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံများကိုမျှော်လင့်နိုင်သည်။





