Steam Deck Ditches 연간 업그레이드 및 \ "Generational Leap \"릴리스 목표
Valve의 Steam Deck은 스마트 폰 시장에서 널리 퍼진 연간 하드웨어 업그레이드 추세를 청구합니다. Designers Lawrence Yang과 Yazan Aldehayyat이 확인한 바와 같이 Valve는 연간 릴리스 대신 실질적인 세대 개선을 우선시합니다.
스팀 데크 업데이트에 대한 밸브의 접근 방식
양은 소비자에게 연간 점진적인 업데이트의 불공평성을 강조했다. 배터리 수명을 손상시키지 않고 "세대의 도약"이라는 상당한 업그레이드에 중점을 둡니다. 각각의 새로운 반복은 대기와 투자를 정당화해야합니다.
Aldehayyat는 특히 전통적인 데스크톱 환경 외부에서 PC 게임을하는 데있어 사용자 통증 포인트 해결을 강조했습니다. 그들은 개선의 여지를 인정하면서 경쟁을 축하하며 게이머에게 유익한 것으로 보았습니다. 그들은 Rog Ally와 같은 다른 핸드 헬드 기능으로 Steam Deck의 터치 패드를 인용합니다.
OLED 스팀 데크와 관련하여 Aldehayyat은 VRR (Variable Reshend Rate)을 놓친 기능으로 인용하여 지연된 구현에 대한 후회를 표현했습니다. Yang은 OLED 모델이 2 세대 장치가 아닌 정제라고 밝혔다. 향후 향상은 확장 된 배터리 수명의 우선 순위를 정해 기술 제한을 인정합니다.
경쟁 및 글로벌 롤아웃
Asus Rog Ally 및 Ayaneo 제품과 같은 장치와 경쟁에도 불구하고 Valve는 시장을 "무기 경주"로 보지 않습니다. 그들은 전통적인 PC 설정 이외의 전반적인 게임 경험을 향상시키는 데 중점을 둔 혁신과 경쟁 업체의 다양한 디자인 선택을 환영합니다.
호주가 최근 (2024 년 11 월) 공식 판매를 받고있는 비틀 거리는 글로벌 롤아웃은 밸브의 결정에 영향을 미쳤을 수 있습니다. Yang은 재무 실사, 창고, 운송 및 반품 처리를 포함한 물류 복잡성에 대한 지연이 발생했습니다. Aldehayyat는 호주가 항상 출시 목록에있는 동안 필요한 비즈니스 인프라를 설정하는 데 시간이 걸렸다 고 밝혔다.
현재 스팀 데크는 멕시코, 브라질 및 동남아시아의 일부를 포함한 여러 국가에서 공식적으로 판매되지 않습니다. 비공식 채널이 존재하지만이 지역의 사용자는 공식적인 지원, 보증 및 액세서리 액세스가 부족합니다. 반대로, 스팀 데크는 미국, 캐나다, 유럽의 대부분 및 아시아 지역에서 구입할 수 있습니다.







