Civ 7 Steamの早期アクセスは否定的なレビューでヒットします
Civ 7として知られるCivilization 7は最近、公式2月11日のリリース日の5日前にAdvanced Accessバージョンを開始しました。しかし、2016年の文明6のこの非常に期待されている続編を取り巻く興奮は、Steamでの「ほとんど否定的な」格付けによって隠されています。この評価は、早期アクセスビルドに投資したプレイヤーが提供するフィードバックに由来し、経験を弱めたいくつかの重要な問題を強調しています。
スチームプレーヤーは、ユーザーインターフェイス、マップ、リソースメカニックに不満を表しています
Steamコミュニティによって表明された主要な苦情の1つは、ゲームのユーザーインターフェイス(UI)を中心に展開しています。プレイヤーは、現在のUIを「Janky」および「Ugly」と表現しており、文明シリーズの「無料のモバイル模造品」に例えている人もいます。 UIは主にコンソールプレーヤー向けに設計されているように見えるという一般的な感情があり、その結果、その前身である文明6が設定した期待を満たすことができない「不毛」と限られたインターフェイスが生じます。
UIの懸念に加えて、プレイヤーはゲームのマップ機能に関する重大な問題を提起しています。苦情には、マップタイプの選択と選択の困難、サイズオプションの欠如、最小限のカスタマイズ機能が含まれます。 Civ 7は、文明で利用可能な5つの異なるサイズと比較して、3つのマップサイズ(小、中、大)の3つのマップサイズのみを提供しています。
批判のもう1つの焦点は、Civ 7の新しいリソースメカニズムです。リソースがプレーヤーによってランダムに生成および制御される文明6のマップベースのリソースの配置とは異なり、Civ 7は戦略的管理を通じて都市または帝国にリソースを割り当てます。多くのプレイヤーは、この新しいシステムが、以前のゲームのリソースメカニズムの特徴であるリプレイの価値と戦略的深さを減少させると感じています。
フィードバックに応えて、文明7の背後にある開発者であるFiraxis Gamesは、コミュニティの懸念を認めています。レビューの1つに対処する声明の中で、彼らは「私たちはゲームのUIに関するフィードバックを認識し、調べています。文明VIIの改善を続けており、フィードバックを落とすために時間をかけていることに感謝します。これは、チームがプレイヤーの入力に基づいてゲームを改良することに取り組んでおり、将来の更新の全体的なエクスペリエンスを向上させることを期待していることを示唆しています。








