Civ 7 Steam Access Early Hit con revisiones negativas
Civilization 7, conocida con cariño como Civ 7, ha lanzado recientemente su versión de acceso avanzado cinco días antes de su fecha oficial de lanzamiento del 11 de febrero. Sin embargo, la emoción que rodea a esta secuela muy esperada de la Civilization 6 2016 ha sido eclipsada por una calificación "en su mayoría negativa" en el vapor. Esta calificación proviene de los comentarios proporcionados por los jugadores que invirtieron en la construcción de acceso temprano, destacando varios problemas clave que han amortiguado su experiencia.
Los jugadores de Steam expresan descontento con interfaz de usuario, mapas y mecánica de recursos
Una de las principales quejas expresadas por la comunidad de Steam gira en torno a la interfaz de usuario (UI) del juego. Los jugadores han descrito la interfaz de usuario actual como "Janky" y "Fea", y algunos incluso se comparan con una "imitación móvil gratuita" de la serie de civilización. Existe un sentimiento predominante de que la interfaz de usuario parece estar diseñada principalmente para jugadores de consola, lo que resulta en una interfaz "estéril" y limitada que no cumple con las expectativas establecidas por su predecesor, la civilización 6.
Además de las preocupaciones de la UI, los jugadores han planteado problemas importantes con la funcionalidad del mapa del juego. Las quejas incluyen dificultades para seleccionar y elegir tipos de mapas, falta de opciones de tamaño y capacidades mínimas de personalización. Civ 7 ofrece solo tres tamaños de mapas (menores, medianos y grandes), que se quedan cortos en comparación con los cinco tamaños diferentes disponibles en la civilización 6. Esta limitación ha sido una fuente de frustración para los jugadores que buscan variadas experiencias de juego.
Otro punto de crítica focal es la nueva mecánica de recursos de Civ 7. A diferencia de la colocación de recursos basada en el mapa en la civilización 6, donde los recursos son generados y controlados al azar por los jugadores, CIV 7 asigna recursos a las ciudades o al imperio a través de la gestión estratégica. Muchos jugadores sienten que este nuevo sistema disminuye el valor de repetición y la profundidad estratégica que fue un sello distintivo de la mecánica de recursos del juego anterior.
En respuesta a los comentarios, los juegos de Firaxis, los desarrolladores detrás de Civilization 7, han reconocido las preocupaciones de la comunidad. En un comunicado que aborda una de las revisiones, señalaron: "Somos conscientes y investigando los comentarios sobre la interfaz de usuario del juego. Continuamos haciendo mejoras en la Civilización VII, y apreciamos que se tome el tiempo para dejar sus comentarios. ¡Para los mapas, la Civilización VII seguirá creciendo y cambiando con futuras actualizaciones y expansiones, así que por favor, por favor, por favor, le gustaría ver!" Esto sugiere que el equipo está comprometido a refinar el juego en función de la aportación del jugador, con la esperanza de mejorar la experiencia general en futuras actualizaciones.





