Civ 7 Steam Early Access Hit mit negativen Bewertungen
Civilization 7, liebevoll als Civ 7 bekannt, hat kürzlich fünf Tage vor dem offiziellen Veröffentlichungsdatum am 11. Februar seinen Advanced Access Version gestartet. Die Aufregung, die diese mit Spannung erwartete Fortsetzung der Zivilisation 6 2016 in Bezug auf Dampf 2016 in Verbindung gebracht hat. Diese Bewertung ergibt sich aus dem Feedback von Spielern, die in den frühen Zugangsbau investiert haben, und unterstreichen mehrere wichtige Probleme, die ihre Erfahrungen gedämpft haben.
Steam Player drücken Unzufriedenheit mit Benutzeroberfläche, Karten und Ressourcenmechanik aus
Eine der wichtigsten Beschwerden, die von der Steam Community geäußert wurden, dreht sich um die Benutzeroberfläche des Spiels (UI). Die Spieler haben die aktuelle Benutzeroberfläche als "Janky" und "hässlich" beschrieben, wobei einige sogar mit einem "freien mobilen Knockoff" der Zivilisationserie verglichen werden. Es gibt ein vorherrschendes Gefühl, dass die Benutzeroberfläche hauptsächlich für Konsolenspieler konzipiert zu sein scheint, was zu einer "kargen" und begrenzten Schnittstelle führt, die die von seinem Vorgänger, Civilization 6 festgelegten Erwartungen nicht erfüllt, nicht erfüllt.
Zusätzlich zu UI -Bedenken haben die Spieler erhebliche Probleme mit der Kartenfunktionalität des Spiels angesprochen. Zu den Beschwerden gehören Schwierigkeiten bei der Auswahl und Auswahl von Kartentypen, mangelnde Größenoptionen und minimale Anpassungsfunktionen. CIV 7 bietet nur drei Kartengrößen - mall, mittel und groß -, was im Vergleich zu den fünf verschiedenen Größen, die in der Zivilisation erhältlich sind.
Ein weiterer Schwerpunkt der Kritik ist die neue Ressourcenmechanik von Civ 7. Im Gegensatz zur kartenbasierten Ressourcenplatzierung in Zivilisation 6, bei der Ressourcen von Spielern zufällig generiert und kontrolliert werden, weist Civ 7 Städten oder das Imperium durch strategisches Management Ressourcen zu. Viele Spieler sind der Ansicht, dass dieses neue System den Wiederholungswert und die strategische Tiefe verringert, die ein Markenzeichen der Ressourcenmechanik des vorherigen Spiels war.
Als Reaktion auf das Feedback haben Firaxis Games, die Entwickler hinter Civilization 7, die Bedenken der Gemeinschaft anerkannt. In einer Erklärung, die sich mit einer der Bewertungen befasst, stellten sie fest: "Wir sind uns bewusst und suchen uns mit der UI des Spiels. Wir verbesserten sich weiterhin für die Zivilisation VII und schätzen, dass Sie sich die Zeit nehmen, Ihr Feedback fallen zu lassen. Für die Karten wird die Zivilisation VII weiter wachsen und sich mit zukünftigen Updates und Angaben ändern. Bitte lassen Sie uns wissen, was Sie wissen möchten!" Dies deutet darauf hin, dass das Team sich verpflichtet hat, das Spiel auf der Grundlage der Spielereingabe zu verfeinern, mit der Hoffnung, die Gesamterfahrung in zukünftigen Updates zu verbessern.






