Pokemon di starter superiore per generazione
Il momento più fondamentale in qualsiasi gioco Pokémon arriva all'inizio, scegliendo il tuo partner Pokémon. Il primo momento in cui chiudi gli occhi con la creatura con cui trascorri decine di ore a raccogliere, legarle e inviare in battaglia è un'esperienza davvero speciale. Quella decisione spesso dipende da vibrazioni e gusti personali, portando molti fan a vederlo come un test di personalità. Eppure, in quel momento, non hai idea di come la tua scelta modellerà il tuo viaggio per diventare un maestro di Pokémon, con palestre, rivali e segreti della regione ancora nascosti alla vista.
Abbiamo condotto ricerche approfondite, analizzato le statistiche di base ed esplorato ogni forza e debolezza di ogni Pokémon di avviamento e le loro evoluzioni. Li abbiamo abbinati contro le loro regioni native per determinare la migliore scelta di avviamento, non solo per aiutarti a sfogliare le palestre iniziali, ma per conquistare l'élite quattro e oltre. Questo è il primo passo cruciale per padroneggiare i Pokémon in tutte le generazioni.
Gen 1: Bulbasaur
Giochi: Pokémon Red & Blue, Fired & Leafgreen
Opzioni di avviamento: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fire), Squirtle (Water)
Guida completa: Guida di Rossa, blu e gialla di IGN's Pokémon
Bulbasaur è la scelta di riferimento per affrontare la prima palestra di Pokémon Red and Blue (Grass Beats Rock, come ogni fan di Pokémon lo sa), ma si distingue anche come il miglior antipasto per dominare la regione di Kanto.
Mentre Charmander potrebbe sembrare attraente a causa della rarità dei tipi di fuoco in Gen 1 e del suo vantaggio contro i tipi di volo e di terra, Bulbasaur offre un viaggio più fluido durante la maggior parte del gioco. La sua digitazione in erba è super efficace contro i Pokémon di Brock, la collezione di acqua di Misty e la gamma di palestra finale di Giovanni. È anche la scelta migliore per affrontare i primi due membri dell'Elite Four. Le principali sfide per Bulbasaur sono la palestra di tipo erba di Erika, in cui il gioco strategico è essenziale e la palestra di tipo Fire di Blaine, che può essere superata con gli abbondanti tipi di acqua disponibili a Kanto.
Gli addestratori di bulbasaur dovranno affrontare problemi con tipi di volo comuni come Pidgeys e Spearto in erba alta, ma i numerosi tipi di terreno e roccia nelle grotte offrono ampie opportunità a Bulbasaur di guadagnare XP. Le battaglie rivali con Blue, che usano Pidgeot e Charmander, possono essere mitigate con un tipo di acqua nella tua squadra. Le statistiche di base ben bilanciate e l'evoluzione di Bulbasaur in Venasaur, che aggiunge la digitazione veleno, gli danno un vantaggio significativo su Charmander e Squirtle.
Gen 2: Cyndaquil
Giochi: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold e Soulsilver
Opzioni di avviamento: Chikorita (erba), Cyndaquil (fuoco), totodile (acqua)
Guida completa: GUIDA DI POKÉMON GOLD, argento e cristallo di IGN
In Pokémon Gold and Silver, sono stati introdotti solo otto nuovi tipi di fuoco rispetto a dieci erba e diciotto tipi di acqua. Scegliere Cyndaquil all'inizio aggiunge una preziosa diversità alla tua squadra e si rivela la migliore partita per la maggior parte delle palestre di Johto e dell'Elite Four.
Cyndaquil gestisce facilmente la palestra di tipo bug di Bugsy e la palestra di tipo in acciaio di Jasmine con le sue mosse di fuoco. Il totodile, sebbene carino, manca di palestre di fuoco, terreno o rock da sfruttare. Chikorita, in particolare nella sua terza forma, Meganium, eccelle contro la palestra di Ice di Pryce, ma lotta con le palestre di tipo BUG e volante e la palestra di tipo avvelena di Morty. La sfida principale di Cyndaquil è la palestra di Ice di Pryce, ma avrai un sacco di tempo per costruire una squadra equilibrata per superare questo ostacolo.
Il vantaggio di Cyndaquil si estende a Elite Four, dove l'erba e i tipi di insetti sono comuni. Il meganium lotta contro i tipi di veleno e i tipi di drago/voli di Lance, mentre Feraligatr (Evoluzione finale di Totodile) detiene il suo ma non domina come il tiflosione (l'evoluzione finale di Cyndaquil). Mentre Cyndaquil affronta problemi con i tipi di roccia e terreno nella squadra di Grotte e Lance, queste sfide sono meno significative rispetto a quelle affrontate da Chikorita e Totodile.
Gen 3: Mudkip
Giochi: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire
Opzioni di avviamento: Treeecko (erba), torchic (fuoco), mudkip (acqua)
Guida completa: Guida a Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald di IGN
Mudkip potrebbe attirare la tua attenzione per il suo fascino, ma la sua digitazione d'acqua offre vantaggi strategici in Pokémon Ruby e Sapphire. Sia Mudkip che Treeecko sono super efficaci contro tre delle otto palestre, tra cui le palestre rock/terra di Roxanne e Tate & Liza. Mudkip eccelle contro la palestra del fuoco di Flannery, mentre Treecko è più adatto alla palestra d'acqua di Wallace.
Quando raggiungi Wallace, Treecko probabilmente si sarà evoluto in Sceptile, ma la sua digitazione in erba lo mette in svantaggio contro Flannery e i tipi di volo di Winona. Mudkip, d'altra parte, lotta solo con la palestra di tipo elettrico di Wattson. Torchic, con la sua digitazione al fuoco e il tipo di combattimento di Blaziken, non va bene contro nessuna delle palestre, in particolare quella di Wallace.
L'élite quattro favorisce leggermente il salotto a causa dell'ICE/Acqua di Glacia e alcuni tipi di erba, ma l'evoluzione di Mudkip in Swampert, guadagnando una digitazione a terra e statistiche equilibrate, fornisce una significativa spinta difensiva, rendendolo immune a elettrico e solo debole all'erba. Nonostante i frequenti incontri a base d'acqua a Hoenn, i vantaggi generali di Mudkip lo rendono una scelta forte, per non parlare della sua innegabile carineria.
Gen 4: Chimchar
Giochi: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opzioni di avviamento: Turtwig (erba), chimchar (fuoco), piplup (acqua)
Guida completa: Diamond Pokémon di IGN, Pearl e Platinum Guide
Continuando la tendenza del primo gioco, Pokémon Diamond e Pearl introducono solo cinque nuovi tipi di fuoco rispetto ai quattordici tipi di acqua ed erba. La digitazione del fuoco di Chimchar dà un bordo su Turtwig e Piplup, essendo super efficace contro la palestra di tipo erba di Gardenia, i tipi di acciaio di Byron e i tipi di ghiaccio di Candice.
Turtwig, evolvendosi in Torterra, può facilmente gestire le palestre di tipo d'acqua di Roark e Crasher Wake, e la sua digitazione a terra lo rende immune agli attacchi elettrici, aiutando nella palestra finale contro Volkner. Tuttavia, i punti di forza di Turtwig sono più pronunciati all'inizio, mentre le abilità di Chimchar brillano nel tardo gioco.
La ben bilanciata Sinnoh Elite Four rende l'evoluzione finale di Chimchar, Infernape, ideale per affrontare il Pokémon di Aaron, che sarebbe super efficace contro Torterra. Torterra, tuttavia, è più adatto ai tipi di acqua e terra di Bertha. L'evoluzione di Piplup, Empoleone, non ha vantaggi significativi per molti leader della palestra o l'Elite Four. Il vantaggio di Chimchar è ulteriormente rafforzato da frequenti battaglie con i tipi di bug del Team Galactic, rendendolo la scelta migliore.
Gen 5: Tepig
Giochi: Pokémon in bianco e nero
Opzioni di avviamento: Snivy (Grass), Tepig (Fire), Oshawott (Water)
Guida completa: Guida in bianco e nero Pokémon di IGN
In Pokémon in bianco e nero, Tepig si distingue come la scelta migliore. Snivy ha un vantaggio solo su una palestra e lotta con i tipi di insetti e volanti in UNOVA. Oshawott è più adatto per la palestra di tipo a terra di Clay e resistente ai tipi di ghiaccio di Brycen, ma non ha vantaggi significativi rispetto all'Elite Four.
La digitazione del fuoco di Tepig e la sua forma finale, Emboar, che guadagna anche la digitazione di combattimento, lo rendono ideale per la palestra di Burgh e la palestra di ghiaccio di Brycen. Mentre ha bisogno di strategie alternative per la palestra di terra di Clay, lo stesso vale per Oshawott contro la palestra elettrica di Elesa. Il tipo di combattimento di Emboar è super efficace contro i tipi oscuri di Grimsley nelle quattro Elite, sebbene sia vulnerabile ai tipi psichici di Caitlin.
Le forti statistiche attaccanti di Emboar e la presenza dei tipi di acciaio del Team Plasma ne aumentano ulteriormente il fascino. Affrontare l'élite quattro due volte in bianco e nero lo rende un viaggio stimolante, ma Tepig fornisce più tranquillità delle sue controparti.
Gen 6: Fennekin
Giochi: Pokémon X & Y
Opzioni di avviamento: Chespin (erba), Fennekin (fuoco), Froakie (acqua)
Guida completa: Guida Pokémon X e Y di IGN
In Pokémon X e Y, Fennekin emerge come la scelta straordinaria tra i nuovi antipasti. La sua digitazione al fuoco è super efficace contro tre palestre e resistente ad altre due, rendendolo un forte contendente durante il gioco. L'evoluzione finale di Fennekin, Delphox, guadagna la digitazione psichica, che è vantaggiosa contro le palestre finali fate, psichiche e basate sul ghiaccio.
L'evoluzione di Froakie in Greninja, un tipo d'acqua/scuro, è efficace contro la squadra psichica di Olympia ma debole contro i tipi di fate di Valerie. Lotta contro l'erba di Ramos e i tipi elettrici di Clemont, con solo la palestra rock di Grant come matchup favorevole. Chespin, evoluto in Chesnaught, affronta sfide con la palestra di Bug di Viola e in seguito guadagna una digitazione da combattimento, che è svantaggiosa contro Olympia e Valerie.
L'élite quattro equilibrata in X e Y richiede diversi tipi per ogni battaglia, ma il bordo di Delphox deriva dalla sua capacità di resistere agli attacchi di Gardevoir di Diantha, rendendolo la scelta migliore in generale.
Gen 7: Litten
Giochi: Pokémon Sun & Moon
Opzioni di avviamento: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Poppio (acqua)
Guida completa: Guida alla luna Pokémon e Pokémon Moon di IGN
Litten from Pokémon Sun e Moon completa il dominio del tipo di fuoco. Nonostante le lotte iniziali nelle prime prove, Litten si rivela la scelta migliore per il resto delle battaglie. La prova dell'erba di Mallow è perfetta per Litten e la palestra elettrica di Sophocles contiene tipi di acciaio e bug che Litten può gestire. Per prova fantasma di Acerola, Litten può evolversi in inceneroar, un tipo di fuoco/oscuro, rendendolo super efficace contro l'intera gamma, in particolare i tipi di erba e ghiaccio.
Il processo finale contro le fata Pokémon di Mina è più impegnativa a causa della tipizzazione scura di Inceneroar, ma il team di Mina include acciaio, erba e tipi di bug, che l'inceneroar può gestire. Rowlet e Popplio hanno dei primi vantaggi ma lottano nelle battaglie di fine partita. L'evoluzione di Rowlet, Decidueye, guadagna la digitazione di fantasmi, che è sia una benedizione che una maledizione per il processo di Acerola. L'evoluzione di Popplio, Primarina, non ha un impatto significativo sulle prestazioni della prova.
Le diverse elite quattro e ulteriori sfide in sole e luna rendono la capacità di Litten di eliminare le prove ancora più cruciali. Con solo otto tipi di incendio introdotti rispetto a tredici tipi di erba e acqua, scegliere Litten Early è un vantaggio strategico.
Gen 8: singhiozzo
Giochi: Pokémon Sword & Shield
Opzioni di avviamento: Grookey (erba), scorbunny (fuoco), singhiozzo (acqua)
Guida completa: Guida alla spada e scudo dei Pokémon di IGN
La vittoria di Sobble su Grookey e Scorbunny è la più vicina. Tutti e tre sono efficaci contro tre palestre, con singhiozzo e grookey che eccelle contro le palestre rocciose e di terra di Gordie e Raihan, e Scorbunny contro le palestre fate di Melony e Opal. Le prime tre palestre sono erba, acqua e tipi di fuoco, che non offrono alcun vantaggio iniziale. La palestra di Raihan è l'ultima che dà un leggero vantaggio singhiozzante e Grookey.
Nella Coppa Champion, Sobble emette solo Grookey. Nessuna delle evoluzioni finali ottiene nuovi tipi, quindi si basano sulle loro digitazioni iniziali. Le fate Pokémon di Bede, i tipi di acqua di Nessa e il fuoco di Dragon pesante di Raihan e la squadra di draghi pesanti favoriscono il fuoco, l'erba e l'acqua rispettivamente. L'evoluzione finale di Sobble, Inteleon, ha statistiche ben bilanciate, dandogli un leggero vantaggio contro gli avversari più difficili.
Altri fattori come i rivali, il team urla e gli incontri casuali hanno un impatto minore in spada e scudo. Il team Yell utilizza tipi scuri, che interagiscono in modo neutralmente con tipi di fuoco, acqua e erba e il sistema Pokémon di Overworld riduce gli incontri casuali. Le statistiche equilibrate di Sobble ribaltano le scale a suo favore.
Gen 9: Fuecoco
Giochi: Pokémon Scarlet & Violet
Opzioni di avviamento: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fire), Quaxly (Water)
Guida completa: Pokémon Scarlet e Violet Guide di IGN
Fuecoco è il chiaro vincitore di Pokémon Scarlet e Violet. Nonostante l'attenzione del gioco sulla libertà dei giocatori, permettendoti di affrontare le palestre e le basi delle stelle della squadra in qualsiasi ordine, la regione di Paldea è progettata per dominare Fuecoco. Le palestre di più alto livello sono tipi psichici/fati e di ghiaccio, mentre i più bassi sono i tipi di insetti e erba, rendendo Fuecoco e la sua evoluzione finale di tipo fantasma, Skeledirge, la scelta migliore.
Quaxly, un tipo di acqua, non ottiene un vantaggio significativo fino alla sua terza forma, Quaquaval, che diventa un tipo di combattimento, aiutando contro la palestra di tipo normale di Larry. Sprigatito, evolvendosi nell'erba/tipo scuro Meowscarada, eccelle contro la palestra psichica/fata di Tulip e la palestra fantasma di Ryme.
I raid della base di Team Star sono cruciali per la progressione della storia e i vantaggi di Fuecoco brillano qui. Gli equipaggi oscuri e velenosi hanno tipi di insetti che Skeledirge può gestire, mentre gli equipaggi delle fate e combattimenti sono perfette per le immunità di Skeledirge. Quaquaval e Meowscarada sono bravi contro i tipi di terra di Rika, ma Skeledirge si avvicina alla squadra d'acciaio di Poppy e oltre.
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