Pokemon inicial de partida por geração

Autor : Mila May 15,2025

O momento mais crucial de qualquer jogo de Pokémon vem no início - escolhendo o Pokémon do seu parceiro. O primeiro momento em que você preenche a criatura que gastará dezenas de horas levantando, se relacionando e enviando para a batalha é uma experiência verdadeiramente especial. Essa decisão geralmente depende das vibrações e do gosto pessoal, levando muitos fãs a vê -la como um teste de personalidade. No entanto, naquele momento, você não tem idéia de como sua escolha moldará sua jornada para se tornar um mestre de Pokémon, com academias, rivais e segredos da região ainda escondidos da vista.

Realizamos pesquisas completas, analisamos estatísticas básicas e exploramos todas as respostas e fraquezas de cada Pokémon inicial e suas evoluções. Nós os combinamos com as regiões nativas deles para determinar a melhor escolha de partida, não apenas para ajudá -lo a atravessar as academias iniciais, mas para conquistar a elite quatro e além. Este é o primeiro passo crucial para dominar os Pokémon em todas as gerações.

Gen 1: Bulbasaur

Jogos: Pokémon Red & Blue, com fogo e LeafGreen

Opções iniciais: Bulbasaur (grama), Charmander (fogo), Squirtle (água)

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Bulbasaur é a escolha preferida para enfrentar a primeira academia em Pokémon Red and Blue (Grass Beats Rock, como todo fã de Pokémon sabe), mas também se destaca como o melhor titular para dominar a região de Kanto.

Embora Charmander possa parecer atraente devido à raridade dos tipos de incêndio na geração 1 e sua vantagem contra os tipos de vôo e solo, Bulbasaur oferece uma jornada mais suave durante a maior parte do jogo. Sua digitação de grama é super eficaz contra o Pokémon de Brock, a coleção de água de Misty e a linha de academia final de Giovanni. É também a melhor opção para enfrentar os dois primeiros membros do Elite Four. Os principais desafios para o Bulbasaur são a academia do tipo grama de Erika, onde o jogo estratégico é essencial, e a academia do tipo fogo de Blaine, que pode ser superada com os abundantes tipos de água disponíveis em Kanto.

Os treinadores de bulbasaur enfrentarão problemas com tipos de vôo comuns, como pidgeys e spearows em grama alta, mas os numerosos tipos de terreno e rochas em cavernas oferecem ampla oportunidade para o bulbasaur ganhar o XP. Batalhas rivais com Blue, que usa Pidgeot e Charmander, podem ser atenuadas com um tipo de água em sua equipe. As estatísticas e a evolução bem equilibradas de Bulbasaur no Venasaur, o que adiciona digitação de veneno, dê uma vantagem significativa sobre Charmander e Squirtle.

Gen 2: Cyndaquil

Jogos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver

Opções iniciais: Chikorita (grama), Cyndaquil (fogo), Totodile (água)

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Em Pokémon Gold e Silver, apenas oito novos tipos de incêndio foram introduzidos em comparação com dez grama e dezoito tipos de água. A escolha de Cyndaquil no início adiciona diversidade valiosa à sua equipe e prova ser a melhor partida para a maioria das academias de Johto e quatro membros de elite.

Cyndaquil lida facilmente na academia do tipo Bugsy e na academia do tipo aço de Jasmine com seus movimentos de fogo. Totodile, embora fofo, carece de academias de fogo, terra ou rock para explorar. Chikorita, particularmente em sua terceira forma, Meganium, se destaca contra a academia de gelo de Pryce, mas luta com academias do tipo bug e voador e ginásios e o ginásio do tipo veneno de Morty. O principal desafio de Cyndaquil é a academia de gelo de Pryce, mas você terá tempo de sobra para construir uma equipe equilibrada para superar esse obstáculo.

A vantagem de Cyndaquil se estende ao Elite Four, onde os tipos de grama e insetos são comuns. O Meganium luta contra os tipos de veneno e os tipos de dragão/voo de Lance, enquanto Feraligatr (Evolução Final de Totodile) se mantém, mas não domina como a Typhlosion (a evolução final de Cyndaquil). Enquanto Cyndaquil enfrenta problemas com tipos de rock e solo na equipe de cavernas e Lance, esses desafios são menos significativos em comparação com os enfrentados por Chikorita e Totodile.

Gen 3: Mudkip

Jogos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire

Opções iniciais: Treecko (grama), tóquico (fogo), Mudkip (água)

Guia completo: Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald Guide

Mudkip pode chamar sua atenção em seu charme, mas sua digitação de água oferece vantagens estratégicas em Pokémon Ruby e Sapphire. Mudkip e Treecko são super eficazes contra três das oito academias, incluindo Roxanne's e Tate & Liza's Rock/Ground Gyms. Mudkip se destaca contra a academia de Flannery, enquanto Treecko é mais adequado para a academia de água de Wallace.

Quando você chegar a Wallace, Treecko provavelmente evoluirá para o SCECTILE, mas sua digitação de grama o coloca em desvantagem contra os tipos de vôo de Flannery e Winona. Mudkip, por outro lado, apenas luta com a academia do tipo elétrico de Wattson. A Torchic, com sua digitação de fogo e o tipo de luta de Blaziken, não se sai bem contra nenhuma das academias, principalmente a de Wallace.

A elite quatro favorece ligeiramente sceptile devido aos tipos de gelo/água da Glacia e alguns tipos de grama, mas a evolução do Mudkip em Swampert, ganhando digitação do solo e estatísticas equilibradas, fornece um impulso defensivo significativo, tornando -o imune ao elétrico e fraco apenas para a grama. Apesar dos frequentes encontros à base de água em Hoenn, as vantagens gerais de Mudkip o tornam uma escolha forte, sem mencionar sua inegável fofura.

Gen 4: Chimchar

Jogos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Opções iniciais: Turtwig (grama), Chimchar (fogo), PiPLUP (água)

Guia completa: Guia de diamante, pérola e platina do Pokémon e Platinum da IGN

Continuando a tendência do primeiro jogo, o Pokémon Diamond e Pearl apresentam apenas cinco novos tipos de incêndio em comparação com catorze tipos de água e grama. A digitação de incêndio de Chimchar oferece uma vantagem sobre Turtwig e Piplup, sendo super eficaz contra a academia do tipo Gardenia, os tipos de aço de Byron e os tipos de gelo de Candice.

Turtwig, evoluindo para a Torterra, pode facilmente lidar com as academias do tipo rocha de Roark e o academia de água, e sua digitação de terra o torna imune a ataques elétricos, ajudando na academia final contra Volkner. No entanto, os pontos fortes de Turtwig são mais pronunciados desde o início, enquanto as habilidades de Chimchar brilham no final do jogo.

O bem equilibrado Sinnoh Elite Four faz da evolução final de Chimchar, Infernape, ideal para enfrentar o Pokémon de Bug de Aaron, que seria super eficaz contra a Torterra. A Torterra, no entanto, é mais adequada para os tipos de água e solo de Bertha. A evolução de PiPLUP, Empoleon, não tem vantagens significativas em relação a muitos líderes de academia ou a elite quatro. A vantagem de Chimchar é reforçada por batalhas frequentes com os tipos de bugs da Team Galactic, tornando -a a melhor opção.

Gen 5: Tepig

Jogos: Pokémon preto e branco

Opções iniciais: Snivy (grama), tepig (fogo), Oshawott (água)

Guia completo: Pokémon de IGN Guia em preto e branco

Em Pokémon em preto e branco, Tepig se destaca como a melhor escolha. Snivy tem apenas uma vantagem sobre uma academia e luta com tipos de bug e vôo na Unova. Oshawott é mais adequado para a academia do tipo de terra de Clay e resistente aos tipos de gelo de Brycen, mas não tem vantagens significativas sobre o Elite Four.

A digitação de incêndio de Tepig e sua forma final, EMBOAR, que também ganha a digitação de luta, o torna ideal para a academia de Burgh e a academia de Ice's Ice. Embora precise de estratégias alternativas para a academia de Clay, o mesmo se aplica a Oshawott contra a academia elétrica de Elesa. O tipo de luta de Emboar é super eficaz contra os tipos sombrios de Grimsley no Elite Four, embora seja vulnerável aos tipos psíquicos de Caitlin.

As fortes estatísticas de ataque de Emboar e a presença de tipos de aço do Team Plasma aumentam ainda mais seu apelo. Enfrentar o Elite Four duas vezes em preto e branco o torna uma jornada desafiadora, mas Tepig oferece mais tranquilidade do que seus colegas.

Gen 6: Fennekin

Jogos: Pokémon X & Y

Opções iniciais: Chespin (grama), Fennekin (fogo), Froakie (água)

Guia completo: Pokémon X e Y Guia do IGN

Em Pokémon X e Y, Fennekin surge como a escolha de destaque entre os novos iniciantes. Sua digitação de incêndio é super eficaz contra três academias e resistente a mais duas, tornando -o um forte candidato ao longo do jogo. A evolução final de Fennekin, Delphox, ganha digitação psíquica, que é vantajosa contra as academias finais de fada, psíquica e baseada no gelo.

A evolução de Froakie para Greninja, um tipo de água/escuro, é eficaz contra a equipe psíquica de Olympia, mas fraca contra os tipos de fadas de Valerie. Ele luta contra a grama de Ramos e os tipos elétricos de Clemont, com apenas o ginásio de Grant de Grant como um confronto favorável. Chespin, evoluindo para Chesnaught, enfrenta desafios com a academia de Viola e mais tarde ganha uma digitação de luta, que é desvantajosa contra Olympia e Valerie.

O Elite Balanced Four em X e Y requer tipos diferentes para cada batalha, mas a borda de Delphox vem de sua capacidade de resistir aos ataques de Diantha de Gardevoir, tornando -a a melhor escolha em geral.

Gen 7: Litten

Jogos: Pokémon Sun & Moon

Opções iniciais: Rowlet (grama), Litten (fogo), Popplio (água)

Guia completo: Pokémon Sun e Pokémon da IGN Guia

Litten de Pokémon Sun and Moon completa o domínio do tipo de incêndio. Apesar das lutas iniciais nos primeiros ensaios, Litten prova ser a melhor escolha para o resto das batalhas. O teste de grama de Mallow é perfeito para Litten, e a academia elétrica da Sophocles contém tipos de aço e insetos que o Litten pode suportar. Por julgamento fantasma de Acerola, Litten pode evoluir para o Incineroar, um tipo de fogo/escuro, tornando -o super eficaz contra toda a programação, especialmente os tipos de grama e gelo.

O julgamento final contra o Pokémon de Fairia de Mina é mais desafiador devido à digitação escura do Incineroar, mas a equipe de Mina inclui tipos de aço, grama e insetos, que o Incineroar pode gerenciar. Rowlet e Popplio têm vantagens iniciais, mas lutam nas batalhas no final do jogo. A evolução de Rowlet, Decidueye, ganha digitação de fantasmas, que é uma bênção e uma maldição para o julgamento de Acerola. A evolução de Popplio, Primarina, não afeta significativamente o desempenho do ensaio.

A elite diversa e os desafios adicionais em Sun e Moon tornam a capacidade de Litten de limpar ainda mais as provações. Com apenas oito tipos de incêndio introduzidos em comparação com treze tipos de grama e água, escolher Litten Early é uma vantagem estratégica.

Gen 8: Soble

Jogos: Pokémon Sword & Shield

Opções iniciais: Grookey (grama), scorbunny (fogo), soluço (água)

Guia completo: Guia de espada e escudo do Pokémon da IGN

A vitória de Sobble sobre Grookey e Scorbunny ainda é a mais próxima. Todos os três são eficazes contra três academias, com soluço e grooky se destacando contra as academias de Gordie e Raihan, e Scorbunny contra o gelo de Melony e as academias de fadas de Opal. As três primeiras academias são grama, água e fogo digitadas, não oferecendo vantagem inicial. A academia de Raihan, sendo a final, dá uma leve vantagem solpgenamente solitada e grooky.

Na Copa Champion, Sobble apenas se esgota Grookey. Nenhuma das evoluções finais ganha novos tipos, então eles dependem de suas tímidas iniciais. O Pokémon de Fairia de Bede, os tipos de água de Nessa e a equipe de Dragão Pesado de Fire e Terreno de Raihan favorece o fogo, a grama e a água, respectivamente. A evolução final de Sobble, Inteleon, tem estatísticas bem equilibradas, dando uma pequena vantagem contra os oponentes mais difíceis.

Outros fatores, como rivais, gritos de equipe e encontros aleatórios, têm menos impacto na espada e no escudo. O Team Yell usa tipos escuros, que interagem neutralmente com os tipos de fogo, água e grama, e o sistema de Pokémon do mundo inteiro reduz encontros aleatórios. As estatísticas equilibradas de Sobble giram as balanças a seu favor.

Gen 9: Fuecoco

Jogos: Pokémon Scarlet & Violet

Opções iniciais: sprigatito (grama), fuecoco (fogo), quaxly (água)

Guia completo: Pokémon Scarlet e Violet do IGN

Fuecoco é o vencedor claro em Pokémon Scarlet e Violet. Apesar do foco do jogo na liberdade de jogadores, permitindo que você lça de academias e bases de estrelas em equipe em qualquer ordem, a região de Paldea foi projetada para o Fuecoco dominar. As academias de nível mais alto são tipos psíquicos/fadas e gelo, enquanto os mais baixos são os tipos de insetos e grama, tornando a Fuecoco e sua evolução final do tipo fantasma, Skeledirge, a melhor escolha.

Quaxly, um tipo de água, não ganha uma vantagem significativa até sua terceira forma, Quaquaval, que se torna um tipo de luta, ajudando contra a academia do tipo normal de Larry. Sprigatito, evoluindo para a grama/escuro meowscarada, se destaca contra o ginásio psíquico/fada de Tulip e o ginásio fantasma de Ryme.

Os ataques base da equipe da equipe são cruciais para a progressão da história, e as vantagens de Fuecoco brilham aqui. As equipes de escuro e veneno têm tipos de insetos que o Skeledirge pode suportar, enquanto as equipes de fadas e de combate são perfeitas para as imunidades de Skeledirge. Quaquaval e Meowscarada são bons contra os tipos de chão de Rika, mas Skeledirge segue em frente contra a equipe de aço de Poppy e além.

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