Top Starter Pokemon por generación
El momento más fundamental en cualquier juego de Pokémon llega al principio: elegir a tu pareja Pokémon. El primer momento en que encierras los ojos con la criatura que pasarás decenas de horas criando, vinculando y enviar a la batalla es una experiencia verdaderamente especial. Esa decisión a menudo depende de las vibraciones y el gusto personal, lo que lleva a muchos fanáticos a verla como una prueba de personalidad. Sin embargo, en ese momento, no tiene idea de cómo su elección dará forma a su viaje para convertirse en un maestro de Pokémon, con los gimnasios, rivales y secretos de la región aún ocultos a la vista.
Hemos realizado una investigación exhaustiva, analizamos estadísticas base y exploramos cada fuerza y debilidad de cada Pokémon inicial y sus evoluciones. Los hemos emparejado con sus regiones nativas para determinar la mejor selección de inicio, no solo para ayudarlo a atravesar los gimnasios iniciales, sino para conquistar la élite cuatro y más allá. Este es el primer paso crucial para dominar a Pokémon en todas las generaciones.
Gen 1: Bulbasaur
Juegos: Pokémon Red & Blue, FireRed & Leafgreen
Opciones de inicio: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fuego), Squirtle (Agua)
Guía completa: guía Pokémon Red, Azul y Amarillo de IGN
Bulbasaur es la opción para abordar el primer gimnasio en Pokémon Red and Blue (Grass beats Rock, como todos los fanáticos de Pokémon lo saben), pero también se destaca como el mejor iniciador para dominar la región de Kanto.
Si bien Charmander puede parecer atractivo debido a la rareza de los tipos de incendios en la Generación 1, y su ventaja contra los tipos de vuelo y terreno, Bulbasaur ofrece un viaje más suave durante la mayor parte del juego. Su escritura de hierba es súper efectiva contra Brock's Rock Pokémon, Misty's Water Collection y la alineación de gimnasio final de Giovanni. También es la mejor opción para abordar a los dos primeros miembros de The Elite Four. Los principales desafíos para Bulbasaur son el gimnasio de hierba de Erika, donde el juego estratégico es esencial, y el gimnasio de tipo Fire de Blaine, que puede superarse con los abundantes tipos de agua disponibles en Kanto.
Los entrenadores de Bulbasaur enfrentarán problemas con tipos de vuelo comunes como Pidgeys y Spearws en hierba alta, pero los numerosos tipos de tierra y rocas en cuevas brindan una amplia oportunidad para que Bulbasaur gane XP. Las batallas rivales con Blue, que usa Pidgeot y Charmander, pueden mitigarse con un tipo de agua en su equipo. Las estadísticas base y la evolución de Bulbasaur en Venasaur, que agrega tipificación de veneno, le dan una ventaja significativa sobre Charmander y Squirtle.
Gen 2: Cyndaquil
Juegos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opciones de inicio: Chikorita (hierba), Cyndaquil (Fire), Totodile (agua)
Guía completa: Guía Pokémon de Oro, Plata y Cristal de IGN
En Pokémon Gold and Silver, solo se introdujeron ocho nuevos tipos de fuego en comparación con diez tipos de hierba y dieciocho de agua. Elegir Cyndaquil desde el principio agrega una valiosa diversidad a su equipo y demuestra ser el mejor partido para la mayoría de los gimnasios de Johto y los cuatro miembros de Elite.
Cyndaquil maneja fácilmente el gimnasio tipo Bugsy y el gimnasio de acero de Jasmine con sus movimientos de fuego. Totodile, aunque lindo, carece de gimnasios de fuego, tierra o rock para explotar. Chikorita, particularmente en su tercera forma, Meganium, sobresale contra el gimnasio de hielo de Pryce, pero lucha con los primeros bichos y los gimnasios de tipo volador y el gimnasio de Tipo de veneno de Morty. El principal desafío de Cyndaquil es el gimnasio de hielo de Pryce, pero tendrás mucho tiempo para construir un equipo equilibrado para superar este obstáculo.
La ventaja de Cyndaquil se extiende al Elite Four, donde los tipos de hierba y insectos son comunes. Meganium lucha contra los tipos de veneno y los tipos de Dragón/Vuelo de Lance, mientras que Feraligatr (evolución final de Totodile) se mantiene suya pero no domina como Typhlosion (evolución final de Cyndaquil). Si bien Cyndaquil enfrenta problemas con los tipos de rocas y terrenos en las cuevas y el equipo de Lance, estos desafíos son menos significativos en comparación con los que enfrentan Chikorita y Totodile.
Gen 3: Mudkip
Juegos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Opciones de inicio: Treecko (Grass), Torchic (Fuego), Mudkip (Agua)
Guía completa: Pokémon Ruby, zafiro y guía esmeralda de IGN
Mudkip podría llamar su ojo por su encanto, pero su mecanografía de agua ofrece ventajas estratégicas en Pokémon Ruby y Sapphire. Tanto Mudkip como Treecko son súper efectivos contra tres de los ocho gimnasios, incluidos los gimnasios de rock/tierra de Roxanne y Tate & Liza. Mudkip se destaca contra Flannery's Fire Gym, mientras que Treecko es más adecuado para el gimnasio de agua de Wallace.
Para cuando llegue a Wallace, Treecko probablemente se haya convertido en un concilio, pero su escritura de hierba lo pone en desventaja contra los tipos de vuelo de Flannery y Winona. Mudkip, por otro lado, solo lucha con el gimnasio de tipo eléctrico de Wattson. A Ortorchic, con su escritura de fuego y el tipo de lucha de Blaziken, no le va bien contra ninguno de los gimnasios, particularmente los de Wallace.
Los cuatro de élite favorecen ligeramente a los escéntiles debido al hielo/agua de Glacia y a algunos tipos de hierba, pero la evolución de Mudkip hacia Swampert, ganando tipificación de tierra y estadísticas equilibradas, proporciona un impulso defensivo significativo, lo que lo hace inmune a la electricidad y solo débil a la hierba. A pesar de los frecuentes encuentros a base de agua en Hoenn, las ventajas generales de Mudkip lo convierten en una decisión fuerte, sin mencionar su innegable ternura.
Gen 4: Chimchar
Juegos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opciones de inicio: Turtwig (Grass), Chimchar (Fuego), Piplup (Agua)
Guía completa: guía Pokémon Diamond, Pearl y Platinum de IGN
Continuando con la tendencia del primer juego, Pokémon Diamond y Pearl introducen solo cinco nuevos tipos de fuego en comparación con catorce tipos de agua y hierba. La mecanografía de incendio de Chimchar le da una ventaja sobre Turtwig y Piplup, siendo súper efectivo contra el gimnasio tipo Gardenia, los tipos de acero de Byron y los tipos de hielo de Candice.
Turtwig, evolucionando hacia el torsterra, puede manejar fácilmente los gimnasios tipo Rock tipo Rock y Crasher Wake Wake, y su escritura de tierra lo hace inmune a los ataques eléctricos, ayudando en el gimnasio final contra Volkner. Sin embargo, las fortalezas de Turtwig son más pronunciadas desde el principio, mientras que las habilidades de Chimchar brillan en el juego tardío.
El bien equilibrado Sinnoh Elite Four hace que la evolución final de Chimchar, Infernape, sea ideal para abordar el Pokémon de insectos de Aaron, que sería súper efectivo contra la curvatura. Tormortra, sin embargo, es más adecuado para los tipos de agua y tierra de Bertha. La evolución de Piplup, Empoleon, no tiene ventajas significativas sobre muchos líderes del gimnasio o el Elite Four. La ventaja de Chimchar se ve reforzada por las batallas frecuentes con los tipos de errores del Team Galactic, por lo que es la mejor opción.
Gen 5: Tepig
Juegos: Pokémon blanco y negro
Opciones de inicio: Snivy (Grass), Tepig (Fuego), Oshawott (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon Pokémon en blanco y negro de IGN
En Pokémon en blanco y negro, Tepig se destaca como la mejor opción. Snivy solo tiene una ventaja sobre un gimnasio y lucha con los insectos y los tipos de vuelo en UNOVA. Oshawott es más adecuado para el gimnasio de Tipo de tierra de Clay y resistente a los tipos de hielo de Brycen, pero no tiene ventajas significativas sobre el Elite Four.
La escritura de incendios de Tepig y su forma final, Emboar, que también gana la lucha contra la escritura, lo hace ideal para Burgh's Bug Gym y Brycen's Ice Gym. Si bien necesita estrategias alternativas para Clay's Ground Gym, lo mismo se aplica a Oshawott contra El Electric Gym. El tipo de lucha de Emboar es súper efectivo contra los tipos oscuros de Grimsley en el Elite Four, aunque es vulnerable a los tipos psíquicos de Caitlin.
Las fuertes estadísticas de ataque de Emboar y la presencia de los tipos de acero del Equipo Plasma mejoran aún más su atractivo. Frente a la élite cuatro dos veces en blanco y negro lo convierte en un viaje desafiante, pero Tepig ofrece más tranquilidad que sus contrapartes.
Gen 6: Fennekin
Juegos: Pokémon X&Y
Opciones de inicio: Chespin (Grass), Fennekin (Fuego), Froakie (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon X e Y de IGN
En Pokémon X e Y, Fennekin emerge como la elección destacada entre los nuevos entrantes. Su escritura de incendios es súper efectiva contra tres gimnasios y resistente a dos más, lo que lo convierte en un fuerte contendiente durante todo el juego. La evolución final de Fennekin, Delphox, gana una tipificación psíquica, lo cual es ventajoso contra los gimnasios finales de hadas, psíquicos y hielo.
La evolución de Froakie en Greninja, un tipo de agua/oscuro, es efectiva contra el equipo psíquico de Olympia pero débil contra los tipos de hadas de Valerie. Lucha contra los tipos eléctricos de Grass y Clemont de Clemont, con solo el gimnasio Rock de Grant como un enfrentamiento favorable. Chespin, evolucionando hacia Chesnaught, enfrenta desafíos con el gimnasio de insectos de Viola y luego obtiene una tipificación de lucha, lo cual es desventajoso contra Olympia y Valerie.
El Balanced Elite Four en X e Y requiere diferentes tipos para cada batalla, pero la ventaja de Delphox proviene de su capacidad para resistir los ataques de Gardevoir de Diantha, lo que lo convierte en la mejor opción en general.
Gen 7: Litten
Juegos: Pokémon Sun & Moon
Opciones de inicio: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Popplio (agua)
Guía completa: Pokémon Sun y Pokémon Guía de luna de Pokémon
Litten de Pokémon Sun and Moon completa el dominio del tipo de fuego. A pesar de las luchas iniciales en las primeras pruebas, Litten demuestra ser la mejor opción para el resto de las batallas. La prueba de hierba de Mallow es perfecta para Litten, y el gimnasio eléctrico de Sophocles contiene acero y tipos de insectos que Litten puede manejar. Por el juicio fantasma de Acerola, Litten puede evolucionar hacia Incineroar, un tipo de fuego/oscuro, lo que lo hace súper efectivo contra toda la alineación, especialmente los tipos de hierba y hielo.
El juicio final contra el Fairy Pokémon de Mina es más desafiante debido a la tipificación oscura de Incineroar, pero el equipo de Mina incluye tipos de acero, hierba y insectos, que Incineroar puede manejar. Rowlet y Popplio tienen ventajas tempranas pero luchan en las batallas del juego. La evolución de Rowlet, Decidueye, gana tipificación fantasma, que es a la vez una bendición y una maldición para el juicio de Acerola. La evolución de Popplio, Primarina, no afecta significativamente su rendimiento de prueba.
Los diversos desafíos de Elite Four y adicionales en Sun y Moon hacen que la capacidad de Litten para limpiar las pruebas sea aún más crucial. Con solo ocho tipos de incendios introducidos en comparación con trece tipos de hierba y agua, elegir Litten temprano es una ventaja estratégica.
Gen 8: Soble
Juegos: Pokémon Sword & Shield
Opciones de inicio: Grookey (Grass), Scorbunny (Fuego), Sosto (Agua)
Guía completa: Guía de espada y escudo de Pokémon de IGN
La victoria de Sobble sobre Grookey y Scorbunny es la más cercana hasta ahora. Los tres son efectivos contra tres gimnasios, con solloz y grookey sobresaliendo contra los gimnasios de rock and tound de Gordie y Raihan, y Scorbunny contra Melony's Ice and Opal's Fairy Gyms. Los primeros tres gimnasios son la hierba, el agua y el incendio, no ofrecen ninguna ventaja inicial. El gimnasio de Raihan es el último le da a Soble y Grookey una ligera ventaja.
En la Copa de Campeones, Sosble simplemente sale a Grookey. Ninguna de las evoluciones finales obtiene nuevos tipos, por lo que dependen de sus tipos iniciales. El Fairy Pokémon de Bede, los tipos de agua de Nessa y el equipo de dragón pesado de fuego y fuego de Raihan favorecen el fuego, la hierba y el agua, respectivamente. La evolución final de Sobble, Inteleon, tiene estadísticas bien equilibradas, lo que le da una ligera ventaja contra los oponentes más difíciles.
Otros factores como rivales, gritos de equipo y encuentros aleatorios tienen menos impacto en la espada y el escudo. Team Yell utiliza tipos oscuros, que interactúan neutralmente con los tipos de fuego, agua y hierba, y el sistema Pokémon Overworld reduce los encuentros aleatorios. Las estadísticas equilibradas de Sobble inclinan las escalas a su favor.
Gen 9: Fuecoco
Juegos: Pokémon Scarlet & Violet
Opciones de inicio: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fuego), Quaxly (agua)
Guía completa: Guía Pokémon Scarlet y Violeta de IGN
Fuecoco es el claro ganador en Pokémon Scarlet y Violet. A pesar del enfoque del juego en la libertad del jugador, lo que le permite abordar los gimnasios y las bases de las estrellas del equipo en cualquier orden, la región de Paldea está diseñada para que Domine Fuecoco. Los gimnasios de nivel más alto son los tipos psíquicos/de hadas y hielo, mientras que los más bajos son los tipos de insectos y hierba, lo que hace que Fuecoco y su evolución final de tipo fantasma, Skeledirge, la mejor opción.
Quaxly, un tipo de agua, no obtiene una ventaja significativa hasta su tercera forma, Quaquaval, que se convierte en un tipo de lucha, ayudando contra el gimnasio de tipo normal de Larry. Sprigatito, evolucionando hacia la hierba/meowscarada de tipo oscuro, sobresale contra el gimnasio psíquico/de hadas de Tulip y el gimnasio fantasma de Ryme.
Las redadas de la base de las estrellas del equipo son cruciales para la progresión de la historia, y las ventajas de Fuecoco brillan aquí. Las tripulaciones oscuras y venenosas tienen tipos de insectos que Skeledirge puede manejar, mientras que los hadas y los equipos de lucha son perfectos para las inmunidades de Skeledirge. Quaquaval y Meowscarada son buenos contra los tipos de tierra de Rika, pero Skeledirge se adelanta contra el equipo de acero de Poppy y más allá.
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