"Il nuovo gioco Crossplay solo console penalizza i giocatori di PC non che non scelgono il multiplayer di Call of Duty"
Con il lancio della stagione 3 di questa settimana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * Warzone * è destinato a subire un cambiamento significativo che ha suscitato preoccupazione tra alcuni membri della comunità PC, in particolare per quanto riguarda i potenziali impatti sui tempi di coda di matchmaking.
Activision ha rilasciato le note della patch della stagione 3, confermando un importante aggiornamento al multiplayer normale. L'aggiornamento separa le impostazioni per il gioco classificato multiplayer e * Call of Duty: Warzone * Play classificato e introduce una nuova impostazione di soli multiplayer per le partite di QuickPlay, in primo piano e partite per feste. A partire dal 4 aprile, i giocatori avranno le seguenti opzioni Crossplay per ciascuna di queste tre impostazioni:
- ON: Abilita il matchmaking con tutte le piattaforme di gioco quando si gioca nelle playlist selezionate.
- Su (solo console): abilita matchmaking solo con altre console quando si gioca in playlist selezionati.
- Off: limita il matchmaking alla tua attuale piattaforma di gioco solo nelle playlist selezionate.
Activision ha avvertito che la selezione di "On (solo console)" può avere un impatto negativo sui tempi di coda dei matchmaking e la scelta di "Off" lo farà sicuramente. L'introduzione di una traversa solo console nel multiplayer regolare ha sollevato preoccupazioni tra la comunità di PC * Call of Duty *, che temono tempi di coda più lunghi a seguito di giocatori di console che optano da Crossplay con i giocatori di PC.
Il problema deriva dalla prevalenza di imbrogli in *Call of Duty *, che è più comune sul PC. Activision ha riconosciuto questo, rilevando che i decessi ingiusti attribuiti ai giocatori di console sono più probabili a causa di "Vantaggio Intel" piuttosto che a cheat. Di conseguenza, alcuni giocatori di console disabilitano il gioco di croce per evitare potenziali incontri con gli imbroglioni per PC.
I giocatori di PC hanno espresso frustrazione per questo cambiamento. Redditor Exjr_ ha commentato: "Come giocatore di PC ... odio questo cambiamento ma lo capisco. Spero che non influisca sui tempi di coda per il gioco a lungo termine, quindi non sono costretto ad acquistare il gioco su PS5 per avere una buona esperienza." Allo stesso modo, l'utente di X / Twitter @gkeepnclassy ha dichiarato: "Questo è terribile per i giocatori di PC perché questo ha appena ucciso il PC. Idea terribile perché ora i giocatori di PC che non barano vengono penalizzati. Questa è una cazzata". Un altro utente, @CBBMack, ha aggiunto: "I miei lobby si riempiono a malapena già di stare con PC a causa di SBMM. Questo senza dubbio peggiorerà. È tempo di collegare la console."
Alcuni giocatori di PC sostengono che Activision dovrebbe concentrarsi sul miglioramento delle misure anti-cheat piuttosto che isolare i giocatori di PC. Redditor MailConsist1344 ha suggerito: "Forse dovrebbero sistemare il loro anti-cheat invece di isolare i giocatori di PC".
Activision ha investito molto nella lotta alla baratura, con recenti successi tra cui l'arresto di importanti imbroglioni come Phantom Overlay. Nonostante questi sforzi, la battaglia contro il barare rimane impegnativa. Con il lancio della stagione 3, Activision ha promesso una tecnologia anti-cheat migliorata, che sarà cruciale poiché il ritorno di Verdansk a * Warzone * dovrebbe attirare un gran numero di giocatori.
Tuttavia, molti nella comunità * Call of Duty * credono che la maggior parte dei giocatori di console, che spesso sono giocatori occasionali, potrebbero non essere nemmeno a conoscenza di questi nuovi contesti. La maggior parte dei giocatori salta semplicemente in un multiplayer non classificato per una rapida sessione e potrebbe non regolare mai le loro impostazioni di Play. This perspective was echoed by *Call of Duty* YouTuber TheXclusiveAce, who addressed PC player concerns on social media, stating, "I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll Attenersi all'impostazione predefinita o anche se ne sono consapevoli, molti sceglieranno di lasciarlo acceso.
Man mano che la stagione 3 si avvicina a *Black Ops 6 *e *Warzone *, resta da vedere come questi cambiamenti influenzeranno l'esperienza di gioco e se gli sforzi in corso di Activision per combattere i imbrogli farà una notevole differenza.





