Phantom Blade Zero Devs répond à \ "Personne n'a besoin de Xbox \" erroné
S-Game aborde la controverse Chinajoy 2024: Phantom Blade Zero Plans Plans
S-Game, le studio derrière le très attendu Phantom Blade Zero et Black Myth: Wukong , a publié une déclaration clarifiant les remarques attribuées à une source anonyme à Chinajoy 2024. La controverse provenait de rapports alléguant qu'un développeur a déclaré que Xbox manquait d'intérêt ou de demande.
Les commentaires mal cités étincent le tumulte
Plusieurs médias ont rendu compte des commentaires faits par une personne anonyme prétendant être un développeur Phantom Blade Zero . Ces rapports, initialement publiés dans un média chinois et ont ensuite repris à l'international, varié dans leur interprétation. Alors que certains points de vente traduisent avec précision la revendication de la source de faible intérêt Xbox en Asie, d'autres ont déformé la déclaration comme un licenciement de toute la plate-forme. Cette interprétation erronée a alimenté la spéculation et la controverse.
Réponse officielle de S-Game
Dans une déclaration sur Twitter (X), S-Game s'est éloigné des commentaires, déclarant qu'ils ne reflètent pas les valeurs ou l'approche de l'entreprise. Le studio a réaffirmé son engagement envers une large accessibilité, déclarant explicitement qu'aucune plateforme n'a été exclue pour Phantom Blade Zero . Ils ont souligné leur dévouement à s'assurer que le jeu atteint un large public à la sortie et au-delà.
Analyser les réclamations
Bien que S-Game n'ait pas traité directement l'authenticité de la source, le sentiment sous-jacent concernant la part de marché de Xbox en Asie détient une certaine vérité. La présence de Xbox dans des régions comme le Japon suit considérablement PlayStation et Nintendo, les chiffres de vente reflétant une disparité considérable. En outre, une disponibilité limitée au détail dans de nombreux pays asiatiques a historiquement entravé la croissance de Xbox, forçant la dépendance à l'égard des grossistes à l'étranger.
Aborder des rumeurs d'exclusivité
La controverse s'est en outre intensifiée avec la spéculation d'un accord exclusif entre S-Game et Sony. Bien que le studio ait précédemment reconnu le soutien de Sony au développement et au marketing, ils ont explicitement nié des accords de partenariat exclusifs. Leur mise à jour du développeur de l'été 2024 a mis en évidence les plans pour une version PC aux côtés de la version PlayStation 5.
Conclusion
Bien que S-Game n'ait pas confirmé de version Xbox, leur réponse laisse la possibilité ouverte. La clarification vise à dissiper la désinformation et à rassurer les fans que leur objectif est de rendre Phantom Blade Zero à la disposition de la base de joueurs la plus large possible.





