Phantom Blade Zero Devs에 응답 \ "아무도 xbox \"잘못된 인용문
S-Game은 Chinajoy 2024 논쟁을 해결합니다 : Phantom Blade Zero의 플랫폼 계획
매우 기대되는 Phantom Blade Zero 와 Black Myth 의 스튜디오 인 S-Game은 Chinajoy 2024에서 익명의 출처에 기인 한 발언을 명확히하는 성명서를 발표했습니다. 논란은 Xbox가 관심이나 수요가 부족하다고 언급 한 보고서에서 비롯되었습니다.
잘못 인용 된 주석은 격려를 불러 일으 킵니다
다수의 미디어 아울렛은 팬텀 블레이드 제로 개발자라고 주장하는 익명의 개인의 의견에 대해보고했습니다. 이 보고서는 처음에 중국 뉴스 아울렛에 발표 된 후 국제적으로 수령하여 해석이 다양했습니다. 일부 아울렛은 아시아에 대한 Xbox 관심이 낮은 소스의 주장을 정확하게 번역했지만 다른 매장은 성명서를 전체 플랫폼의 해고로 잘못 표현했습니다. 이 오해는 추측과 논쟁을 불러 일으켰다.
S-Game의 공식 응답
트위터 (X)에 대한 성명서에서 S-Game은 회사의 가치 나 접근 방식을 반영하지 않는다는 의견과는 거리가 멀었습니다. 이 스튜디오는 광범위한 접근성에 대한 약속을 재확인했으며, Phantom Blade Zero 에 대한 플랫폼이 배제되지 않았다고 명시 적으로 진술했습니다. 그들은 게임이 석방 및 그 밖의 시대에 광범위한 청중에게 도달하도록하는 헌신을 강조했다.
클레임 분석
S-Game은 소스의 진위를 직접 다루지 않았지만 아시아에서 Xbox의 시장 점유율에 관한 근본적인 감정은 진실을 가지고 있습니다. 일본과 같은 지역에서의 Xbox의 존재는 PlayStation과 Nintendo의 뒤를 크게 흔들 었으며 판매 수치는 상당한 차이를 반영합니다. 또한, 많은 아시아 국가의 제한된 소매 가용성은 역사적으로 Xbox의 성장을 방해하여 해외 도매업 자에 대한 의존을 강요했습니다.
독점 소문을 다루고 있습니다
논쟁은 S-Game과 Sony 간의 독점 거래에 대한 추측으로 더욱 확대되었다. 스튜디오는 이전에 Sony의 개발 및 마케팅 지원을 인정했지만 독점적 인 파트너십 계약을 명시 적으로 거부했습니다. 그들의 여름 2024 년 개발자 업데이트는 PlayStation 5 버전과 함께 PC 릴리스 계획을 강조했습니다.
결론
S-Game은 Xbox 릴리스를 확인하지 않았지만 응답은 가능성을 열어줍니다. 이 설명은 잘못된 정보를 없애고 팬들의 목표는 팬텀 블레이드 제로를 가장 넓은 플레이어베이스에 이용할 수 있도록하는 것입니다.






