Kingdom Come: Deliverance 2 hace el negocio de Abraperer, ya que se vende a menos de 2 millones de copias vendidas
AbraCer ha celebrado el notable éxito de *Kingdom Come: Deliverance 2 *, revelando que el juego se acerca al hito de ventas de 2 millones. Solo un día después de su lanzamiento, el juego vendió un impresionante 1 millón de copias, y dentro de los 10 días, ese número casi se duplicó. Esta actuación estelar subraya el triunfo de la secuela del desarrollador Warhorse Studios de su juego de juego de roles de acción medieval de Europa, que llegó a las estantes el 4 de febrero a través de PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S. Embracer destacaron que * Reydom Come: Deliverance 2 * se realizó excepcionalmente bien en Steam, logrando más de 250,000 jugadores concurrentes. A modo de comparación, el * Reino original Come: Deliverance * alcanzó un pico de 96,069 jugadores concurrentes en Steam hace siete años.
Es importante tener en cuenta que el conteo de jugadores concurrentes máximos reales para * Reino viene: la liberación 2 * sería mayor, considerando también su disponibilidad en las consolas. Sin embargo, ni Sony ni Microsoft revelan los números de jugadores públicamente.
Adcracer, que adquirió Warhorse Studios a través de su subsidiaria Plaion, describió * Kingdom Come: Deliverance 2 * como "inicialmente exitoso" no solo en ventas, sino también en su recepción entre jugadores y críticos. El CEO de Embracer, Lars Wingefors, elogió la dedicación y el trabajo duro de Warhorse Studios y su editor, Deep Silver. Expresó la confianza de que el juego continuaría generando ingresos significativos en los próximos años, citando su experiencia inmersiva de alta calidad y un atractivo generalizado. Wingefors también mencionó que Warhorse Studios ha planeado una hoja de ruta robusta durante los próximos 12 meses, prometiendo actualizaciones y un nuevo contenido para mantener la comunidad comprometida y el juego en evolución.
Además de *Kingdom Come: Deliverance 2 *, el abraferer se está preparando para el lanzamiento de *Killing Floor 3 *a finales de este trimestre (enero a marzo de 2025). La compañía cuenta con más de 5,000 desarrolladores de juegos que trabajan en sus títulos futuros, con 10 juegos triple-A programados para su lanzamiento en los próximos tres años financieros (para el año fiscal 2025/26, el año fiscal 2026/27 y el año fiscal 2027/28). Ocho de estos proyectos se están desarrollando internamente, mientras que dos son de estudios externos.
Para el año fiscal 2025/26, Embracer ha programado dos juegos Triple-A que se lanzarán hacia el final del año financiero. Junto a estos, están planeando varios lanzamientos de tamaño mediano, incluyendo *Gothic 1 Remake *, *Reanimal *, *Fellowship *, *Deep Rock Galactic: Rogue Core *, *Titan Quest II *, *Screamer *, *Coes of the End *(Título de trabajo), *Beides of Tomorrow *, *Satisfactorio *(Versión de console) y el lanzamiento completo de *Winkfest 2 *. También hay un número similar de juegos medianos aún por anunciar.
A pesar de los desafíos recientes, incluidos los despidos y la venta de estudios como Gearbox e Saber Interactive, Adcracer continúa reteniendo a Metro Developer 4A Games, que actualmente está desarrollando un nuevo juego en la serie.
Para los jugadores que se sumergen en *Kingdom Come: Deliverance 2 *, recomendamos revisar nuestras guías sobre las cosas que hacer primero y cómo ganar dinero rápido temprano para iniciar su aventura. Para un viaje integral, visite nuestro Tutorial Hub para una guía paso a paso de la búsqueda principal. Además, explore nuestras guías para diversas actividades y tareas, misiones secundarias e incluso códigos de trampa y comandos de consola para mejorar su experiencia de juego.






