ভূত, আফটার লাইফ এবং কর্ম সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত করার জন্য ইনজোই
ইনজোয়ের গেম ডিরেক্টর হিউংজুন "কেজুন" কিম গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় একটি অনন্য মোড় যুক্ত করে গেমের অস্বাভাবিক এবং প্যারানরমাল উপাদানগুলির অন্তর্ভুক্তি সম্পর্কে গেমের অন্তর্ভুক্তি সম্পর্কে উদ্বেগজনক বিবরণ উন্মোচন করেছেন। কিমের মতে, খেলোয়াড়দের ভূতকে নিয়ন্ত্রণ করার সুযোগ থাকবে, যদিও এই বৈশিষ্ট্যটি মূল গেমপ্লেটি ছাপিয়ে যাওয়ার পরিবর্তে এটি পরিপূরকগুলি নিশ্চিত করতে সীমাবদ্ধ থাকবে। এই ঘোস্ট মেকানিকটি জটিলভাবে একটি কর্ম সিস্টেমের সাথে যুক্ত, যা অক্ষরগুলির ক্রিয়াগুলি নিখুঁতভাবে ট্র্যাক করে এবং পরবর্তীকালে তাদের ভবিষ্যতের জীবন এবং এমনকি মৃত্যুর পরেও তাদের অস্তিত্বকে প্রভাবিত করে।
কর্ম ব্যবস্থা একটি চরিত্রের ভাগ্য পোস্ট-মর্টেম নির্ধারণে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। তাদের কাজের উপর নির্ভর করে চরিত্রগুলি হয় শান্তিপূর্ণভাবে পরবর্তী জীবনে রূপান্তর করতে পারে বা জীবিতদের মধ্যে ভূত হিসাবে ঘোরাফেরা করার জন্য নিন্দিত হতে পারে। যারা ভূত হয়ে ওঠেন তাদের জন্য অবশেষে মরণীয় রাজ্য ছেড়ে যাওয়ার পথটি মুক্তির অর্জনের জন্য প্রয়োজনীয় কর্ম পয়েন্ট অর্জনের সাথে জড়িত।
চিত্র: ক্রাফটন ডটকম
ইনজোইয়ের প্রাথমিক অ্যাক্সেস সংস্করণে, খেলোয়াড়রা ভূতের মুখোমুখি হবে, তবে সেগুলি নিয়ন্ত্রণের ক্ষমতা ভবিষ্যতের আপডেটে চালু করা হবে। বিকাশকারী এটি পরিষ্কার করে দিয়েছেন যে ইনজোই মূলত বাস্তব জীবনের অভিজ্ঞতার চারপাশে একটি খেলা, প্যারানরমাল উপাদানগুলি সূক্ষ্ম এবং পরিপূরক রাখে। যাইহোক, হিউংজুন "কেজুন" কিম ইনজোইতে অন্যান্য অব্যক্ত ঘটনা প্রবর্তনের সম্ভাবনার ইঙ্গিত দিয়েছিলেন, খেলোয়াড়দের কী আসবে তা নিয়ে আগ্রহী করে রেখেছিলেন।





