ōkami2:重新发动机开发已确认
在Game Awards宣布了ōkami续集之后,鉴于Capcom的出版商返回,粉丝的猜测立即以Capcom的RE引擎为游戏供电。 IGN可以在采访关键项目领导后独家确认这一点。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。他解释说:“关于机器头部的角色,与Capcom和Clover合作,机器头部工作,作为桥梁。作为主要的IP持有人,Capcom设定了整体方向。三叶草领导开发。我们先前与Capcom在多个标题上合作的经验使我们深入了解他们的需求。我们还可以与Kamiya-San nmand Wearts Worker and Capcom合作,我们与Capcom保持了cap cap Clover and Capcom。协助他们,我们也有在原始ōkami辅助开发方面经验丰富的人。”
当被问及RE Engine的吸引力及其对ōkami续集的独特好处时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简单地回答:“是,”详细说明:“我们还不能透露细节,但是Capcom相信没有重新引擎就无法实现Kamiya-San对这个项目的艺术愿景。”
Kamiya补充说:“ RE Engine以展示最好的游戏而闻名,提供出色的表现力。我们相信粉丝们期望这种质量水平。”
后来,萨卡塔(Sakata)暗示了Re Engine,可以通过原始的ōkami来实现以前不可能的功能:“今天的技术与Re Engine相结合,使我们能够实现过去的野心甚至超越它们。”
Re Engine是Capcom的专有引擎(最初用于《生化危机7:Biohazard 》),为许多主要的Capcom冠军提供了支持,包括《生化危机》系列, Monster Hunter , Street Fighter和Dragon's Dogma 。虽然大多数RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但它在ōkami独特美学上的应用令人着迷。 Capcom的新Rex Engine是Re Engine的继任者,正在逐渐集成,可能会影响ōkami续集。
提供了与ōkami续集的完整问答。








