ōkami 2 : 엔진 개발이 확인되었습니다

작가 : Nova Mar 14,2025

Game Awards에서 오카미 속편을 발표 한 후, 팬 추측은 Capcom의 출판사로서 Capcom의 RE 엔진을 강화하는 데 중점을 두었습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드 인터뷰 후에 독점적으로 확인할 수 있습니다.

광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. 그는 Machine Head Works의 역할과 관련하여 "Machine Head Works, Capcom 및 Clover와 협력하는 Machine Head Works는 Bridge로 작용합니다. Capcom은 전반적인 방향을 설정합니다. Clover는 개발을 이끌고 있습니다. Clover는 여러 타이틀에서 Capcom과의 작업 경험을 제공합니다. 또한 Kamiya-San과의 협력 경험을 제공합니다. 우리는 Clover, 우리 팀 CLORES, 우리 Bridge Clover, 우리 Bridge Clover, 우리는 Clover, Clover. 우리는 부족합니다.

Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine의 호소력과 고유 한 이점에 대해 물었을 때 "예"라고 대답했습니다. "우리는 아직 세부 사항을 공개 할 수 없지만 Capcom 은이 프로젝트에 대한 Kamiya-San의 예술적 비전을 실현할 수 없다고 생각합니다."

Kamiya는 다음과 같이 덧붙였다. "RE Engine은 뛰어난 표현 기능을 제공하는 게임에서 최고를 선보이는 것으로 유명합니다. 우리는 팬들이 이러한 수준의 품질을 기대한다고 생각합니다."

나중에, Sakata는 Recind를 사용하여 Original ōkami와 함께 이전에 불가능한 기능을 힌트했습니다. "오늘날의 기술은 RE 엔진과 결합하여 과거의 야망을 달성하고 아마도 그들을 능가 할 수 있습니다."

Capcom의 독점 엔진 (원래 Resident Evil 7 : BioHazard )은 레 엔드 엔진 (Resident Evil 7 : BioHazard)은 레지던트 이블 시리즈, 몬스터 헌터 , 스트리트 파이터드래곤의 교리를 포함한 많은 주요 CAPCOM 타이틀에 힘을 발휘합니다. 대부분의 RE 엔진 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 오카미의 독특한 미학에 대한 적용은 흥미 롭습니다. RE 엔진의 후임자 인 Capcom의 새로운 Rex 엔진은 점차적으로 통합되어 잠재적으로 ōkami 속편에 영향을 미칩니다.

ōkami 속편의 리드가 포함 된 전체 Q & A는 여기에서 제공됩니다.