大国2:REエンジン開発が確認されました
ゲームアワードで大国の続編の発表に続いて、ファンの憶測は、カプコンの出版社としてのリターンを考慮して、カプコンのゲームを強化することをすぐに中心にしました。 IGNは、キープロジェクトのリードにインタビューした後、これを独占的に確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。 Machine Headの役割に関して、彼は次のように説明しました。「CapcomとCloverと協力して、マシンヘッドワークは橋として機能します。カプコンは主要なIPホルダーとして全体的な方向性を設定します。クローバーは開発をリードします。私たちは彼らを支援しています。
Re Engineの魅力と大国の続編に対するそのユニークな利点について尋ねられたとき、カプコンの生産者Yoshiaki hirabayashiは単に「はい」と答えました。
Kamiya氏は次のように付け加えました。「REエンジンは、ゲームで最高のものを紹介し、並外れた表現力のある能力を提供することで有名です。ファンはこのレベルの品質を予測していると信じています。」
その後、Sakataは、元の大物で以前は不可能な機能を可能にするREエンジンを暗示しています。
Capcomの独自のエンジン(元々はバイオハザード7:Biohazard用)であるRe Engineは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、多くの主要なカプコンタイトルを強化しています。ほとんどのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiのユニークな美学へのアプリケーションは興味深いものです。 REエンジンの後継者であるCapcomの新しいRex Engineは、徐々に統合されており、大国の続編に影響を与える可能性があります。
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