“流亡道路1 3.26更新暂停直到流放2 0.2.0发行的路径,开发人员道歉”

作者 : Gabriella Jun 19,2025

*流亡道路 *背后的开发人员在推迟下一个重大更新后向原始游戏的长期粉丝发出了衷心的道歉。这种延迟是因为研磨装备游戏(GGG)着重于在完整的早期访问发行之前稳定和完善流亡的2 *路径。

十多年来, *流放1 *的路径一直是动作RPG场景中的主食,即使在其续集发布期间和之后,GGG也保证了继续支持。但是,即将在2024年10月下旬定于2024年10月下旬重新安排的流亡道路 *的3.26更新 *2025年2月中旬,现在已被推迟。开发团队最初计划在头衔之间转移资源,但是 *流亡2 *的挑战是不可预见的。

在一条坦率的视频消息中,GGG的联合创始人兼 *流亡道路2 *的游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解释了工作室如何临时重新分配流放1 *团队的 *路径,以协助2024年12月的续集在2024年12月的启动窗口之前为续集开发。不幸的是,由于 *流亡路径2 *的持续技术问题,这一举动比预期的要比预期的要难,包括性能崩溃和平衡问题。

罗杰斯承认,“我们在自欺欺人。”他还强调了在显然在发射时挣扎的流亡道路2 *的难以证明将高级开发人员撤离 *的困难。 “我怎么能证明将POE2着火的一些最有经验的开发人员放弃?”

结果, *流放1 *团队一直专注于 *流放2 *的路径,直到版本0.2.0发布为止,这可能超出了几周。在公告时, *流放2 *的路径以0.1.1版本运行。罗杰斯补充说:“不幸的是,我无法保证现在约会。”

他对原始游戏的粉丝们表示诚挚的道歉:“我真的很抱歉这是如何发生的。老实说,我应该预测,走流亡1团队的道路流亡道路1会导致这一结果,我可能应该拒​​绝这样做。但是,在每个阶段,我只是一直在思考,我们仍然有时间,我们还没有时间。”我们还没有时间。”””””

罗杰斯(Rogers)承认,该工作室仍然需要学习如何同时管理两个现场游戏。他说:“我们过分自信。” “我们仍然需要弄清楚如何构建工作室才能使其成为可能。但是,我们确实有一个可靠的计划,可以解决3.26的工作。”

经过数月的预期, *流亡2 *的路径终于于2024年12月6日跨越PC,PlayStation 5和Xbox系列X |S。这场比赛取得了压倒性的成功,在Steam上赢得了前15场比赛中占据一席之地

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