“流亡道路1 3.26更新暫停直到流放2 0.2.0發行的路徑,開發人員道歉”
*流亡道路 *背後的開發人員在推遲下一個重大更新後向原始遊戲的長期粉絲發出了衷心的道歉。這種延遲是因為研磨裝備遊戲(GGG)著重於在完整的早期訪問發行之前穩定和完善流亡的2 *路徑。
十多年來, *流放1 *的路徑一直是動作RPG場景中的主食,即使在其續集發布期間和之後,GGG也保證了繼續支持。但是,即將在2024年10月下旬定於2024年10月下旬重新安排的流亡道路 *的3.26更新 *2025年2月中旬,現在已被推遲。開發團隊最初計劃在頭銜之間轉移資源,但是 *流亡2 *的挑戰是不可預見的。
在一條坦率的視頻消息中,GGG的聯合創始人兼 *流亡道路2 *的遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解釋了工作室如何臨時重新分配流放1 *團隊的 *路徑,以協助2024年12月的續集在2024年12月的啟動窗口之前為續集開發。不幸的是,由於 *流亡路徑2 *的持續技術問題,這一舉動比預期的要比預期的要難,包括性能崩潰和平衡問題。
羅傑斯承認,“我們在自欺欺人。”他還強調了在顯然在發射時掙扎的流亡道路2 *的難以證明將高級開發人員撤離 *的困難。 “我怎麼能證明將POE2著火的一些最有經驗的開發人員放棄?”
結果, *流放1 *團隊一直專注於 *流放2 *的路徑,直到版本0.2.0發佈為止,這可能超出了幾週。在公告時, *流放2 *的路徑以0.1.1版本運行。羅傑斯補充說:“不幸的是,我無法保證現在約會。”
他對原始遊戲的粉絲們表示誠摯的道歉:“我真的很抱歉這是如何發生的。老實說,我應該預測,走流亡1團隊的道路流亡道路1會導致這一結果,我可能應該拒絕這樣做。但是,在每個階段,我只是一直在思考,我們仍然有時間,我們還沒有時間。”我們還沒有時間。 ”””””
羅傑斯(Rogers)承認,該工作室仍然需要學習如何同時管理兩個現場遊戲。他說:“我們過分自信。” “我們仍然需要弄清楚如何構建工作室才能使其成為可能。但是,我們確實有一個可靠的計劃,可以解決3.26的工作。”
經過數月的預期, *流亡2 *的路徑終於於2024年12月6日跨越PC,PlayStation 5和Xbox系列X |S。這場比賽取得了壓倒性的成功,在Steam上贏得了前15場比賽中佔據一席之地。
[TTPP]
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