「亡命の経路1 3.26更新は、亡命パス2 0.2.0リリースまで一時停止し、開発者は謝罪します」
* Path of Exile *の背後にある開発者は、次のメジャーアップデートの延期に続いて、元のゲームの長年のファンに心からの謝罪を発行しました。この遅延は、Grinding Gear Game(GGG)が、早期アクセスの完全なリリースに先立って、亡命のパスを安定化および改良することに焦点を当てているためです。
10年以上にわたり、 *亡命1 *のパスはアクションRPGシーンの定番であり続けており、GGGは続編の開始中および開始後でも継続的なサポートを誓約しています。ただし、2024年10月下旬に予定されていた亡命パス1 *の3.26アップデートは、2025年2月中旬に予定されており、さらに再スケジュールされていますが、今度はさらに押し戻されました。開発チームはもともとタイトル間でリソースをシフトすることを計画していましたが、 *亡命2 *のパスを持つ予期せぬ課題はそれを不可能にしました。
率直なビデオメッセージで、GGGの共同設立者であり、 *Path of Exile 2 *のゲームディレクターであるJonathan Rogersは、2024年12月の発売ウィンドウに先立ち、Secke Developmentを支援するためにスタジオが亡命1 *チームのパスを一時的に再割り当てした方法を説明しました。残念ながら、この動きは、パフォーマンスのクラッシュやバランスの懸念など、亡命パス2 *の進行中の技術的な問題のために予想よりも逆逆になるのが難しいことが判明しました。
「私たちは自分自身をだましていました」とロジャースは認め、計画の誤算を認めました。彼はまた、発売時に明らかに苦労していたときに、上級開発者を亡命の道から引き離すことを正当化することの難しさを強調しました。 「どのようにして、POE2が燃えているときに、最も経験豊富な開発者の一部を連れて行くことを正当化できますか?」
その結果、亡命1 *チームのパスは、バージョン0.2.0がリリースされるまで、亡命2 *のパスに焦点を合わせたままです。発表の時点で、 *亡命2 *のパスはバージョン0.1.1で実行されていました。 「残念ながら、今は日付を約束することはできません」とロジャースは付け加えました。
彼は元のゲームのファンに誠実な謝罪で締めくくりました。「これがどのように倒れたのか本当に残念です。正直なところ、亡命1チームの道を亡命パスから追い払うことはこの結果につながるだろうと予測すべきでした。
ロジャースは、スタジオが2つのライブゲームを同時に管理する方法をまだ学ぶ必要があることを認めました。 「私たちは自信過剰でした」と彼は言いました。 「これを可能にするためにスタジオを構成する方法を解決する必要があります。しかし、3.26でやりたいことについて確固たる計画があります。」
数ヶ月の予想の後、 *亡命の道2 *は、2024年12月6日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズX | sを越えて、最終的に早期アクセスに発売されました。このゲームは圧倒的な成功を収め、 Steamで最もプレイされたトップ15のゲームの中でその地位を獲得しました。
[TTPP]
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