《DLC序曲》开发商将调整游戏难度

作者 : Elijah Nov 27,2025

匹诺曹的谎言开发商Neowiz在夏日游戏节期间公布了序曲DLC,引入了新场景、敌人、头目、角色、武器以及引发争议的两种更简单难度设置。随着开发团队准备进一步"降低难度",这些选项正变得更为触手可及。 作为一款"类魂"游戏,《匹诺曹的谎言》提供了严苛的挑战——尤其对受其黑暗叙事与氛围吸引的新玩家而言。导演崔志元最初坚持类魂游戏不应包含难度选项,因此首发时未提供任何难度设置。但团队随后重新考虑并表示:"我们希望确保更广泛玩家的可接触性。" 播放在预设的"传奇捕人者"难度下游玩《序曲》DLC的玩家反馈称挑战难度空前。褒贬不一的反馈——既有赞扬也有批评DLC难度提升的声音——迫使游戏官方 subreddit 论坛将讨论整合至集中讨论帖以处理海量投诉。 Steam评测反映了这种分歧,一位玩家指出:"300级时普通敌人不应两击就击败我。遭遇战设计强制玩家同时应对多个敌人,当任何单个敌人都能瞬间消耗半数生命值时,这便成了问题。" Neowiz近日通过总监公开信回应了这些关切,预示即将进行的调整。 "我们正认真评估所有反馈并规划实施方案时间表,"崔总监表示(经由Eurogamer报道)。"战斗体验始终是我们的核心关注点。 "我们已发现某些未达预期效果的环节,正在审议调整方案——包括进一步降低难度。但战斗系统是《匹诺曹的谎言》的核心精髓,任何改动都需要精心打磨与测试。"这一根本考量解释了为何Neowiz尚未承诺补丁发布时限。 本作评测中我们给予《匹诺曹的谎言》8/10评分,《序曲》DLC同样获此赞誉(8/10)。"匹诺曹的谎言:序曲精妙地拓展了这款本已出色的游戏,即便依旧遵循熟悉的类魂范式,"我们总结道。