「DLC Overture」開発陣がゲーム難易度を調整へ
Lies of Pの開発元NeowizはサマーゲームフェストでDLC『Overture』を公開し、新たなロケーション、敵、ボス、キャラクター、武器、そして2つのより簡単な難易度設定の物議を醸す追加を紹介しました。現在、チームがさらなる「難易度低下」に備える中、これらのオプションはさらにアクセスしやすくなりつつあります。 「Soulslike」作品として、Lies of Pは過酷な挑戦をもたらします——特に、その暗い物語と雰囲気に惹かれた新規プレイヤーにとっては。チェ・ジウォン監督は当初、Soulslikeゲームに難易度オプションを含めるべきではなく、何もなしでリリースすべきだと主張していました。しかし、チームは考えを改め、次のように述べています:「より幅広いプレイヤーがアクセスできることを保証したかったのです。」 本来の「レジェンダリーストーカー」難易度でOverture DLCに挑むプレイヤーたちは、これまで以上に厳しい挑戦を報告しています。DLCの難易度上昇を称賛するものと批判するものとに二分されたフィードバックは、Lies of Pのsubredditが圧倒的な苦情を処理するために議論をメガスレッドにまとめざるを得なくなりました。 Steamのレビューはこの亀裂を反映しており、あるプレイヤーは次のように指摘しています:「レベル300で、基本的な敵が2撃で俺を倒すべきではない。遭遇デザインは複数の敵との同時交戦を強制し、どの敵も一瞬で体力の半分を奪うとなると問題になる。」 Neowizは最近、ディレクターレターを通じてこれらの懸念に対処し、今後の調整を示唆しました。 「私たちはすべてのフィードバックを慎重に評価し、実装時期を検討しています」とチェ氏は述べています(Eurogamer経由)。「戦闘体験は依然として私たちの最優先事項です。 「私たちの意図に沿っていない領域を特定し、調整を検討しています——これにはさらなる難易度の低下も含まれます。しかし、戦闘はLies of Pの核心です。どんな変更も入念な調整とテストを要求します。」この根本的な考慮が、Neowizがパッチのリリース時期を約束していない理由を説明しています。 私たちのレビューはLies of Pに8/10点を授け、Overtureも同様の称賛(8/10点)を得ました。「Lies of P: Overtureは、すでに素晴らしいゲームを見事に拡張しており、よく知られたSoulslikeの慣習に従いながらもそれを成し遂げています」と私たちは総括しました。