《DLC 序曲》開發團隊將調整遊戲難度

作者 : Elijah Nov 27,2025

Lies of P 開發商 Neowiz 於夏季遊戲節期間公布了DLC《序曲》,引入新場景、敵人、頭目、角色、武器,以及頗具爭議的兩項更簡單難度設定。隨著團隊準備進一步實施「難度下調」,這些選項將變得更易使用。

作為類魂系作品,《Lies of P》原本充滿嚴苛挑戰——尤其對受其黑暗敘事與氛圍吸引的新玩家而言。總監 Jiwon Choi 最初堅持類魂遊戲不應包含難度選項,發行時亦未提供任何輔助設定。但團隊後來重新評估,聲明:「我們希望確保更多玩家能接觸這款遊戲。」

Play

在預設「傳說級獵殺者」難度體驗《序曲》DLC 的玩家回報,當前挑戰強度更甚以往。兩極化的反饋——既有讚譽也有批評DLC難度提升的聲浪——迫使《Lies of P》官方subreddit將討論整合至集中串以管理大量抱怨。

Steam評論區反映了這種分歧,有玩家指出:「300級時普通敵人不該兩擊就解決我。遭遇戰設計強制同時應對多個敵人,當任何單一敵人都能瞬間削減半條生命值時,這便成問題。」

Neowiz近期透過總監公開信回應這些擔憂,預告即將進行調整。

「我們正仔細評估所有反饋並規劃實裝時程,」Choi 表示(經Eurogamer引述)。「戰鬥體驗仍是我們的核心關注點。」

「我們已發現若干未達預期效果的環節,正在審視調整方案——包括進一步降低難度。但戰鬥系統是《Lies of P》的核心,任何修改都需要細緻打磨與測試。」這項根本考量說明了為何 Neowiz 尚未承諾修正檔發布時程。

本站在評測中給予《Lies of P》8/10分,《序曲》DLC 亦獲同等讚譽(8/10)。我們總結:「Lies of P:序曲在恪守類魂經典框架的同時,仍精湛地拓展了這款傑出遊戲的格局。」