“僵局现在在主要更新中有三个车道”

作者 : Ethan May 31,2025

僵局揭露了重大更新:四个车道变成三个车道

僵局是一款具有独特的第三人称视角的流行MOBA游戏,经过几个月的期待,终于推出了备受期待的重大更新。开发人员宣布对游戏的地图设计进行了重大改革,将传统的四个车道降低到三个车道。此更新标志着游戏的关键时刻,旨在简化游戏机制,同时引入新鲜元素以振兴玩家群。

从四到三:新地图设计

在2025年2月26日的Steam最近宣布的消息中,死锁揭示了有关其地图返工的全面细节。开发人员分享说,新更新将把四个车道凝结成三个车道,从而简化整体游戏体验。除了这一更改外,转换还将伴随着许多其他修改,包括:

  • 视觉增强:游戏的美学将进行完整的刷新,并具有更新的纹理,照明效果和视觉提示,以增强沉浸感。
  • 建筑布局:将重新设计地图中的战略位置和结构,以创造更多动态的相遇。
  • 途径和中立营地:将引入新路线,以鼓励游戏期间的探索和实验。中立的营地还将获得改头换面,为资源收集提供更好的机会。
  • 空气通风孔,破碎物和电力增益:将策略性地放置诸如空气通风口,可破坏性物体和电力的交互式元素,以增加游戏玩法的深度和复杂性。
  • Juke景点和中老板的调整:玩家可以期望巧妙的隐藏点和精致的中老式机制使比赛保持不可预测和引人入胜。

减少车道数量与僵局对MOBA类型的创新方法保持一致的决定,为玩家提供了更加专注但多才多艺的体验。

简化的农业力学

更新中的另一个值得注意的调整涉及农业系统。以前,要求玩家对敌方士兵进行精确的最后命中率来召唤灵魂球,这对于获得资源至关重要。但是,新的补丁消除了这一要求,使玩家可以在游戏的早期阶段更轻松地耕种Soul Orb。这一变化旨在减少挫败感和简化进程,使新来者更容易访问游戏,同时为经验丰富的玩家保持深度。

绩效改进

该更新还为游戏的NetCode和客户端性能带来了重大增强。僵局的开发团队一直在不懈地努力解决潜伏期问题并优化整体游戏体验。这些改进确保了更光滑的比赛,即使对于具有低端硬件的玩家,也可以进一步扩大游戏的影响力。

及时复兴

此重大更新是在僵局的关键时刻。 2024年9月,该游戏的活跃玩家达到了顶峰,达到了171,490位用户。但是,从那以后,球员人数下降了90%,过去一个月只有大约17,000名球员积极参与。开发人员希望这次大修将在新旧玩家中重新点燃兴趣,从而向社区注入新的生活。

灵活的更新时间表

为了应对前两周更新周期中面临的挑战,死锁的开发团队已决定采用一种更灵活的方法。正如Valve开发人员Yoshi在2025年1月提到的那样,团队将优先考虑更大,更具影响力的更新,而不是遵守严格的时间表。 HotFix仍将定期发布,以解决直接的问题,以确保持续的改进和稳定。

僵局的未来

目前,僵局仍处于积极的开发和游戏测试中,仅通过朋友邀请函提供。尽管没有为游戏设定的官方发行日期,但开发团队继续通过像Discord这样的平台与社区互动。粉丝可以通过访问官方的死锁页面来了解最新事态发展。

凭借这种大胆的行动朝着三车道的设计和许多其他优化的方式迈进,僵局有望提供增强的体验,可以重新定义其在MOBA类型中的位置。请继续关注更多令人兴奋的更新!

在新的主要更新中,僵局从四个车道变为三个车道