“僵局現在在主要更新中有三個車道”
僵局揭露了重大更新:四個車道變成三個車道
僵局是一款具有獨特的第三人稱視角的流行MOBA遊戲,經過幾個月的期待,終於推出了備受期待的重大更新。開發人員宣布對遊戲的地圖設計進行了重大改革,將傳統的四個車道降低到三個車道。此更新標誌著遊戲的關鍵時刻,旨在簡化遊戲機制,同時引入新鮮元素以振興玩家群。
從四到三:新地圖設計
在2025年2月26日的Steam最近宣布的消息中,死鎖揭示了有關其地圖返工的全面細節。開發人員分享說,新更新將把四個車道凝結成三個車道,從而簡化整體遊戲體驗。除了這一更改外,轉換還將伴隨著許多其他修改,包括:
- 視覺增強:遊戲的美學將進行完整的刷新,並具有更新的紋理,照明效果和視覺提示,以增強沉浸感。
- 建築佈局:將重新設計地圖中的戰略位置和結構,以創造更多動態的相遇。
- 途徑和中立營地:將引入新路線,以鼓勵遊戲期間的探索和實驗。中立的營地還將獲得改頭換面,為資源收集提供更好的機會。
- 空氣通風孔,破碎物和電力增益:將策略性地放置諸如空氣通風口,可破壞性物體和電力的交互式元素,以增加遊戲玩法的深度和復雜性。
- Juke景點和中老闆的調整:玩家可以期望巧妙的隱藏點和精緻的中老式機制使比賽保持不可預測和引人入勝。
減少車道數量與僵局對MOBA類型的創新方法保持一致的決定,為玩家提供了更加專注但多才多藝的體驗。
簡化的農業力學
更新中的另一個值得注意的調整涉及農業系統。以前,要求玩家對敵方士兵進行精確的最後命中率來召喚靈魂球,這對於獲得資源至關重要。但是,新的補丁消除了這一要求,使玩家可以在遊戲的早期階段更輕鬆地耕種Soul Orb。這一變化旨在減少挫敗感和簡化進程,使新來者更容易訪問遊戲,同時為經驗豐富的玩家保持深度。
績效改進
該更新還為遊戲的NetCode和客戶端性能帶來了重大增強。僵局的開發團隊一直在不懈地努力解決潛伏期問題並優化整體遊戲體驗。這些改進確保了更光滑的比賽,即使對於具有低端硬件的玩家,也可以進一步擴大遊戲的影響力。
及時復興
此重大更新是在僵局的關鍵時刻。 2024年9月,該遊戲的活躍玩家達到了頂峰,達到了171,490位用戶。但是,從那以後,球員人數下降了90%,過去一個月只有大約17,000名球員積極參與。開發人員希望這次大修將在新舊玩家中重新點燃興趣,從而向社區注入新的生活。
靈活的更新時間表
為了應對前兩週更新周期中面臨的挑戰,死鎖的開發團隊已決定採用一種更靈活的方法。正如Valve開發人員Yoshi在2025年1月提到的那樣,團隊將優先考慮更大,更具影響力的更新,而不是遵守嚴格的時間表。 HotFix仍將定期發布,以解決直接的問題,以確保持續的改進和穩定。
僵局的未來
目前,僵局仍處於積極的開發和遊戲測試中,僅通過朋友邀請函提供。儘管沒有為遊戲設定的官方發行日期,但開發團隊繼續通過像Discord這樣的平台與社區互動。粉絲可以通過訪問官方的死鎖頁面來了解最新事態發展。
憑藉這種大膽的行動朝著三車道的設計和許多其他優化的方式邁進,僵局有望提供增強的體驗,可以重新定義其在MOBA類型中的位置。請繼續關注更多令人興奮的更新!








