前Nintendo工作人员的“愤怒的柯比”见解
前任天堂的员工已经阐明了为什么柯比的外表在美国和日本之间有所不同。深入研究柯比(Kirby)独特的西方观众营销策略的原因以及任天堂不断发展的全球本地化方法。
“愤怒的柯比”是为了吸引更多的观众
任天堂将柯比重新命名为西方的更多吸引力
柯比(Kirby)在游戏封面和艺术品上的剧烈壮大,旨在引起美国观众的共鸣,在粉丝中获得了绰号“愤怒的柯比”。在2025年1月16日的一次,前任天堂本地化总监莱斯利·斯旺(Leslie Swan)的采访阐述了改变柯比在西方外观的决定。
天鹅澄清说,目的不是让柯比生气,而是要传达决心。她指出:“可爱,甜美的角色在日本各个年龄段的人中很受欢迎。”但是,她补充说:“在美国,布间和青少年男孩更加吸引更艰难的角色。”
Kirby:Triple Deluxe导演Shinya Kumazaki在2014年的Gamespot采访中强调,尽管Cute Kirby吸引了日本的广泛观众,但“强大,强硬的Kirby确实与之抗争”对美国游戏玩家的吸引力更大。然而,他承认这种方法因标题而异,并以柯比超级明星Ultra为特色,该标题为美国和日本盒子艺术都有艰难的柯比。库马扎基(Kumazaki)强调,尽管他们旨在通过游戏玩法来展示柯比(Kirby)的严肃方面,但角色的可爱仍然是日本的重要吸引力。
广告Kirby为“ Super Tuff Pink Puff”
Nintendo的营销策略旨在通过将Kirby的吸引力,尤其是男孩的吸引力扩大,以将他称为2008 Nintendo DS Game Kirby Super Star Ultra的“ Super Tuff Pink Puff”。美国任天堂前公共关系经理克里斯塔·杨(Krysta Yang)解释说,任天堂在她的早期任职期间试图摆脱其“孩子”的形象。她说:“任天堂,甚至一般游戏的成人/很酷的因素肯定有一段时间。”杨补充说:“拥有一个标记为'Kiddie'的游戏确实是一个诅咒。”
任天堂有意识地努力将柯比描绘成更艰难的事物,并强调其游戏的战斗元素,使角色远离仅被视为儿童偶像。近年来,正如柯比(Kirby)和2022年被遗忘的土地的促销材料所看的那样,重点更多地转向了游戏玩法和能力,而不是柯比的个性。杨指出:“一直在努力使柯比成为一个更加全面的角色,但确实,大多数人仍然认为柯比是可爱而坚强的。”
任天堂的美国本地化
日本和美国之间柯比的本地化差异始于1995年的著名印刷广告,其中包括柯比(Kirby),作为任天堂的“大声疾呼”运动的一部分。多年来,Kirby's Box Art不断变化,例如Kirby:Dream Land In Nightmare(2002),Kirby Air Ride(2003)和Kirby:Squereak Squad(2006)表演柯比(Kirby),用尖锐的眉毛和严厉的表情展示柯比(Kirby)。
除了面部表情外,任天堂还进行了其他调整以吸引西方观众。例如,1992年的Gameboy发行的柯比(Kirby)Dreamland发行的柯比(Kirby)在美国盒子艺术中的幽灵般白色音调与日本的原始粉红色色调形成鲜明对比。这是由于Gameboy的单色显示器,玩家只有1993年NES发行了Kirby的冒险经历,才看到Kirby的True Pink Color。天鹅说:“一个试图保持酷的男孩的浮肿粉红色角色并不是要获得每个人想要的销售。”
这导致美国任天堂改变了柯比(Kirby)对美国盒子艺术的面部表情,以吸引更广泛的观众。最近,柯比的全球广告变得更加一致,在认真和温柔的表达之间交替。
任天堂的全球方法
天鹅和杨都同意任天堂近年来采用了更全球的观点。现在,美国任天堂与日本办公室紧密合作,以确保更加一致的营销和本地化策略,远离区域变化,例如在柯比的盒子艺术中看到的和1995年的“大声播放”广告。
杨解释说,向全球营销的转变是战略业务决策。她说:“这是好与坏。全球意味着在所有地区的品牌一致性,但有时候无视区域差异。”她还表示关注,这可能会导致“对于某些任天堂的某些产品,真正的安全,安全的营销”。
游戏本地化将降低本地化的当前趋势归因于该行业的更广泛全球化,以及西方受众对日本文化的熟悉程度越来越多,包括游戏,电影,漫画,动漫和其他媒体。





