Xbox Game Pass與印第安納·瓊斯(Indiana Jones),使命召喚;硬件銷售減少
作者 : Alexander
May 28,2025
在微軟的第二季度投資者電話中,首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)宣布,由Machinegames開發的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子吸引了400萬球員。儘管其遊戲部門的收入報告相對柔和,但這個冠軍頭銜卻是一個亮點,獲得了批評的讚譽,無數的讚譽和重要的球員群。儘管確切的銷售數字由於將其包含在Xbox Game Pass中而具有挑戰性,但達到400萬玩家是一個顯著的成就,尤其是考慮到現代AAA AAA INDIANA JONES遊戲的不確定性。
該遊戲獲得了評論家的高分,並被描述為“不可抗拒,身臨其境的全球尋寶”。它也被提名為年度最佳遊戲和最佳Xbox遊戲,反映了其在行業中的影響。有關更詳細的評論,您可以在此處閱讀我們的完整分析。
在其他Xbox新聞中,微軟報導了上個季度Game Pass PC訂閱30%,創造了新的季度收入記錄。 Cloud Gaming也有很強的參與度,記錄了1.4億小時的流媒體遊戲玩法。這些努力導致Xbox內容和服務收入增長2%。但是,仍然存在挑戰。儘管遊戲通行證的表現比預期的要好,但總體遊戲收入下降了7%,Xbox硬件收入下降了29%。
這表明微軟仍然面臨遊戲機和硬件市場的競爭。儘管如此,該公司對遊戲通行證的持續承諾似乎取得了積極的結果。 PC上游戲通行證的增長與上個季度的強大遊戲發行陣容對齊,包括印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和《大圈》(Great Circle) , 《使命召喚:Black Ops 6》和Microsoft Flight Simulator 。所有這些標題均在遊戲通行證第一天提供,以供最終訂戶使用,從而進一步推動採用和參與度。
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