Xbox Game Pass Indiana Jones、Call of Dutyとのサージ。ハードウェアの販売が減少します

著者 : Alexander May 28,2025

Microsoftの第2四半期の投資家コール中、CEOのSatya Nadellaは、MachineGamesによって開発されたIndiana JonesとThe Gread Circleが400万人のプレーヤーを集めたと発表しました。ゲーム部門の比較的抑制された収益レポートにもかかわらず、このタイトルはハイライトとして際立っており、批判的な賞賛、多数の称賛、そして重要なプレーヤーベースを獲得しています。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高は決定するのが難しいものですが、400万人のプレーヤーに到達することは、特に現代のAAAインディアナジョーンズのゲームを取り巻く不確実性を考慮すると、顕著な成果です。

このゲームは批評家から高い評価を受け、「魅力的で没入感のあるグローバルな宝狩り」と言われていました。また、Game of the YearとBest Xboxゲームにノミネートされ、業界内での影響を反映しています。より詳細なレビューのために、ここで完全な分析を読むことができます。

遊ぶ他のXbox Newsでは、Microsoftは前四半期のGame Pass PCサブスクリプションが30%増加し、新しい四半期収益記録を樹立したと報告しました。クラウドゲームでは、1億4,000万時間のストリーミングされたゲームプレイを記録し、強力なエンゲージメントも見られました。これらの取り組みは、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の成長に貢献しました。

ただし、課題は残っています。ゲームパスは予想よりも優れたパフォーマンスを発揮しましたが、ゲーム全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。

これは、Microsoftがコンソール市場とハードウェア市場で依然として競争に直面していることを示しています。それにもかかわらず、ゲームパスに対する同社の継続的なコミットメントは、肯定的な結果をもたらしているようです。 PCのゲームパスの成長は、インディアナジョーンズと大規模なサークルコールオブデューティ:ブラックオプス6マイクロソフトフライトシミュレーターなど、前四半期の堅牢なラインナップと一致しています。これらのタイトルはすべて、究極の加入者向けにゲームパスデイ1で利用可能になり、採用とエンゲージメントをさらに促進しました。