王國來ii:第一次動手預覽
王國來:拯救II:10小時後的第一次看
隨著王國的到來:拯救II現在可用,讓我們探索Warhorse Studios的最新曆史RPG是否值得您花費時間。經過10個小時的遊戲玩法,我的最初印象絕對是積極的。遊戲的迷人性質讓我發癢地玩更多而不是工作 - 這是其吸引力的強烈證明。
圖像:endiplay.com
與第一場比賽進行比較:
王國的來臨:Deliverance II保留了其前身的開放性動作RPG公式,強調了曆史準確性和現實的機製。玩家可以選擇自己的道路 - 英勇的騎士,隱形的流氓或外交官。資源管理(飲食,睡眠)仍然至關重要,與多個對手的直接作戰充滿挑戰,但有意義。
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視覺上令人驚歎的景觀超過了原始景觀,但遊戲在PC和遊戲機上都表現出色,這是現代AAA遊戲開發中值得稱讚的壯舉。
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戰鬥是精致的,具有更直觀的係統和更聰明的敵人AI。盡管核心力學很熟悉,但戰略深度得到了增強,使戰鬥更具吸引力和戰術性。敵人表現出改善的協調,側翼和利用受傷的盟友的撤退。
映像:ensiplay.com
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鍛造的加入煉金術和其他迷你遊戲,增加了另一層深度和有意義的遊戲玩法。製作各種物品使體驗保持新鮮,盡管獨特的控件提出了意想不到的挑戰(馬蹄鐵比劍更棘手!)。
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錯誤:
與前任陷入困境的發射不同,《王國降臨:拯救II》似乎很拋光。遇到了較小的圖形故障(閃爍的對話按鈕,一個傳送的小酒館女仆),可以輕鬆解決簡單的重新啟動。這些小問題並沒有損害整體經驗。
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現實主義和困難:
遊戲在現實主義和愉快的遊戲玩法之間取得了平衡。令人信服的機製增強了沉浸式的體驗,而不會犧牲樂趣。
缺乏難度的設置可能會阻止某些球員,但這並不是過分懲罰。熟悉巫師3或天際等標題的玩家應管理,隻要他們戰略性地進行戰鬥即可。
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曆史準確性令人印象深刻,巧妙地編織成遊戲,而不是明確地強迫玩家。
你應該玩嗎?
新移民很容易跳入;序言有效地將差距彌補了第一場遊戲的故事情節。開幕時間是節奏和教程整合的大師班,無縫混合戰鬥,幽默和沉浸式。
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盡管長期的故事和追求質量仍然有待充分評估,但我的最初印象是非常積極的。王國的來臨:拯救II顯示了與其前任的全麵改善。它正在成為一個真正出色的RPG,我渴望看到它的發展。





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