Kingdom Come II:最初の実践的なプレビュー
王国が来る:救出II:10時間後の最初の外観
Kingdom Come:Derverance IIが利用可能になりました。WarhorseStudiosの最新の歴史的RPGがあなたの時間の価値があるかどうかを調べてみましょう。 10時間のゲームプレイの後、私の最初の印象は圧倒的にポジティブです。ゲームの魅惑的な性質は、仕事よりも、より多くのことをするためにかゆみを感じています。その魅力の強い証です。
画像:Ensiplay.com
最初のゲームとの比較:
Kingdom Come:Derverance IIは、前任者のオープンワールドアクションRPG式を保持し、歴史的な正確さと現実的なメカニズムを強調しています。プレイヤーは、Valiant Knight、Stealthy Rogue、またはDiplomatなどの自分の道を選ぶことができます。リソース管理(食事、睡眠)は依然として重要であり、複数の敵との直接的な戦闘は挑戦的ですが、やりがいがあります。
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視覚的に見事な風景はオリジナルを上回りますが、ゲームはPCとコンソールの両方でスムーズに実行されます。これは、現代のAAAゲーム開発で称賛に値する偉業です。
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戦闘は洗練されており、より直感的なシステムとより賢い敵AIがあります。コアメカニズムは馴染みがありますが、戦略的な深さが強化され、戦いがより魅力的で戦術的になります。敵は、負傷した同盟国のリトリートを効果的に改善し、隣接し、利用します。
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鍛冶屋は錬金術や他のミニゲームに加わり、深さの別の層とやりがいのあるゲームプレイを追加します。さまざまなアイテムを作成すると、体験が新鮮に保たれますが、ユニークなコントロールは予期せぬ挑戦を提示しました(馬小屋は剣よりもトリッキーであることが証明されました!)。
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バグ:
前任者の問題を抱えた発売とは異なり、Kingdom Come:Derverance IIが磨かれているように見えます。マイナーなグラフィカルなグリッチが遭遇し(ちらつきのダイアログボタン、テレポートする居酒屋のメイド)、簡単な再起動で簡単に解決されました。これらの小さな問題は、全体的な経験を損なうものではありませんでした。
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リアリズムと難易度:
このゲームは、リアリズムと楽しいゲームプレイのバランスをとっています。没入型の体験は、楽しみを犠牲にすることなく、信じられるメカニズムによって強化されます。
困難な設定の欠如は、一部のプレイヤーを阻止するかもしれませんが、それは過度に罰することではありません。 Witcher 3やSkyrimなどのタイトルに精通しているプレイヤーは、戦略的に戦闘にアプローチした場合に管理する必要があります。
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歴史的な正確さは印象的で、プレーヤーに明示的に強制されるのではなく、ゲームに微妙に織り込まれています。
プレイする必要がありますか?
新人は簡単に飛び込むことができます。プロローグは、最初のゲームのストーリーラインとのギャップを効果的に橋渡しします。オープニングアワーは、ペーシングとチュートリアルの統合のマスタークラスであり、戦闘、ユーモア、没入感をシームレスにブレンディングします。
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長期的なストーリーとクエストの品質は完全に評価されていませんが、私の最初の印象は非常に肯定的です。 Kingdom Come:Derverance IIは、全面的に前任者よりも大幅な改善を示しています。それは本当に例外的なRPGになりつつあり、それがどのように展開するかを見たいと思っています。





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