"Streamers นิยายชนะการเดินทาง Hazelight Studios เพื่อความสำเร็จในเวทีลับ"
โลกแห่ง การแยกนิยาย ยังคงดึงดูดนักเล่นเกมด้วยความประหลาดใจและความท้าทายและความฮือฮาล่าสุดเป็นเรื่องเกี่ยวกับเวที "Laser Hell" ที่เป็นความลับ เวทีที่ท้าทายนี้เพิ่งถูกเอาชนะโดยสตรีมชาวจีน Sharkovo และ E1um4y ซึ่งโพสต์วิดีโอชัยชนะของพวกเขาใน Bilibili การเดินทางสู่ระดับที่ซ่อนอยู่นี้เกี่ยวข้องกับการเข้าสู่ลำดับของสวิตช์ที่เฉพาะเจาะจงบนลิฟต์ในระดับการแยกนำพวกเขาไปสู่เวทีแพลตฟอร์มที่เต็มไปด้วยเลเซอร์
ความสำเร็จของพวกเขาไม่ได้สังเกต ในข้อความวิดีโอผู้ก่อตั้ง Hazelight Studios Josef Fares แสดงความยินดีกับทั้งคู่โดยเปิดเผยว่าแม้แต่นักพัฒนาส่วนใหญ่ก็ยังคงดิ้นรนกับระดับนี้ เป็นรางวัลค่าโดยสารได้เชิญ Sharkovo และ E1um4y ไปเยี่ยมชมสตูดิโอ Hazelight ในสวีเดนเพื่อแอบดูในเกมต่อไปของสตูดิโอ ค่าโดยสารยืนยันคำเชิญนี้ใน Twitter (X) เมื่อวันที่ 19 มีนาคมแสดงความชื่นชมต่อความสำเร็จและสัญญาว่าจะติดต่อกัน
ผู้เล่นคนแรกที่จบการแข่งขัน "Laser Hell" ได้รับการเดินทางไปยังสตูดิโอ Hazelight
หลังจากการเปิด ตัวสปลิทนิยาย ที่ประสบความสำเร็จเมื่อเดือนที่แล้วเกมดังกล่าวยังคงมีส่วนร่วมกับผู้เล่นด้วยความท้าทายที่เป็นนวัตกรรม เวที "Laser Hell" แม้จะมีความยากลำบาก แต่ก็กลายเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความลึกของเกมและทักษะของผู้เล่น
สตูดิโอ Hazelight ที่ทำงานในเกมต่อไป
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับเพื่อนต่อพอดคาสต์ที่สองเมื่อวันที่ 17 มีนาคม Josef Fares ได้พูดคุยเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของ Hazelight กับสำนักพิมพ์ EA และบอกใบ้ในโครงการต่อไปของสตูดิโอ ค่าโดยสารแสดงให้เห็นว่า การแยกนิยาย รู้สึกแตกต่างจากผลงานก่อนหน้าของเขาโดยสังเกตว่าเป็นเกมที่ได้รับการตอบรับที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตามการมุ่งเน้นของเขาได้เปลี่ยนไปเป็นเกมต่อไปซึ่งสตูดิโอเริ่มทำงานเมื่อประมาณหนึ่งเดือนที่ผ่านมา
ในขณะที่ค่าโดยสารยังคงคับแคบเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะของโครงการใหม่เขาเน้นความตื่นเต้นของสตูดิโอและความมุ่งมั่นของพวกเขาที่จะไม่ใช้จ่ายเกินกว่าสามหรือสี่ปีในเกมเดียว นอกจากนี้เขายังชี้แจงความสัมพันธ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Hazelight กับ EA โดยระบุว่าผู้จัดพิมพ์สนับสนุนเสรีภาพในการสร้างสรรค์ของพวกเขาโดยไม่มีการแทรกแซงซึ่งเป็นหุ้นส่วนที่มีส่วนทำให้ Hazelight กลายเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ EA
อัปเดตครั้งแรกและตี 2 ล้านยอดขายใน 1 สัปดาห์
เมื่อวันที่ 17 มีนาคม Split Fiction ได้รับการอัปเดตครั้งแรกโดยจัดการกับปัญหาที่ระบุชุมชนหลายแห่งรวมถึงกลไกในเกมความผิดพลาดในการเล่นออนไลน์และการแปลในทุกภาษา นอกจากนี้เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จครั้งสำคัญโดยการขายมากกว่า 2 ล้านเล่มภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ของการเปิดตัว ตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจนี้เกินกว่าผลการดำเนินงานครั้งแรกของการโจมตีครั้งก่อนของ Hazelight นั้นใช้เวลาสองครั้ง ซึ่งขายได้ 1 ล้านเล่มในไม่กี่สัปดาห์หลังจากเปิดตัวและถึง 20 ล้านครั้งภายในเดือนตุลาคม 2567
SPLIT FICTION มีให้บริการใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC อัปเดตอยู่กับข่าวและการพัฒนาล่าสุดโดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!




