"소설 스 트리머는 비밀 무대 완성을 위해 Hazelight Studios 여행을합니다."
스플릿 소설 의 세계는 놀라움과 도전으로 게이머를 계속 사로 잡았으며, 최신 버즈는 비밀 "레이저 지옥"무대에 관한 것입니다. 이 도전적인 단계는 최근 Bilibili에 승리의 비디오를 게시 한 중국 Streamers Sharkovo와 E1um4y에 의해 정복되었습니다. 이 숨겨진 수준으로의 여행은 격리 수준에서 엘리베이터에 특정 스위치를 입력하여 레이저로 채워진 플랫폼 스테이지로 이어졌습니다.
그들의 성취는 눈에 띄지 않았다. 비디오 메시지에서 Hazelight Studios의 창립자 인 Josef Fares는 개인적으로 듀오를 축하했으며 대부분의 개발자 조차도이 수준으로 어려움을 겪고 있음을 밝혔습니다. 보상으로 Fares는 Sharkovo와 E1um4y를 초대하여 스웨덴의 Hazelight Studios를 방문하여 스튜디오의 다음 게임에서 일찍 몰래 엿볼 수있었습니다. Fares는 3 월 19 일 Twitter (X) 에서이 초대를 확인하여 성과에 대한 존경을 표명하고 연락을 유지하겠다고 약속했습니다.
"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어
지난 달 스플릿 소설이 성공적으로 출시 된 후,이 게임은 혁신적인 도전에 따라 플레이어를 계속 참여 시켰습니다. "레이저 지옥"무대는 어려움에도 불구하고 게임의 깊이와 선수의 기술에 대한 증거가되었습니다.
Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다
3 월 17 일 Friends Per Secon 팟 캐스트에 대한 최근의 인터뷰에서 Josef Fares는 Hazelight와 Publisher EA와의 관계에 대해 논의하고 Studio의 다음 프로젝트에서 암시했습니다. Fares는 Split Fiction이 그의 이전 작품과 다르다고 느꼈으 며, 가장 잘 알려진 게임 Hazelight가 제작 한 것으로 지적했다. 그러나 그의 초점은 이미 한 달 전에 스튜디오가 작업하기 시작한 다음 게임으로 바뀌 었습니다.
그는 새로운 프로젝트의 세부 사항에 대해 요금을 꽉 채웠지만, 그는 스튜디오의 흥분과 단일 게임에서 3-4 년 이상을 소비하지 않겠다는 약속을 강조했다. 그는 또한 Hazelight와 EA와의 독특한 관계를 밝히고, 출판사가 EA의 가장 성공적인 스튜디오 중 하나가되는 데 기여한 파트너십 인 간섭없이 창의적 자유를 지원한다고 진술했습니다.
첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출
3 월 17 일, Split Fiction은 첫 번째 업데이트를 받았으며 게임 내 메커니즘, 온라인 플레이 글리치 및 모든 언어의 현지화를 포함한 여러 지역 사회 식별 문제를 해결했습니다. 또한이 게임은 출시 후 단 1 주일 이내에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 상당한 이정표를 달성했습니다. 이 인상적인 판매 수치는 Hazelight의 이전 히트 곡의 초기 성능을 능가합니다. 이 2 번은 출시 후 몇 주 후 1 백만 부를 팔았으며 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달했습니다.
Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래의 관련 기사를 확인하여 최신 뉴스 및 개발로 업데이트하십시오!




