「フィクションストリーマーは秘密のステージの完成のためにヘイゼライトスタジオ旅行に勝ちます」
スプリットフィクションの世界は、その驚きと挑戦でゲーマーを魅了し続けており、最新の話題は秘密の「レーザー地獄」段階についてです。この挑戦的な段階は、最近、中国のストリーマーSharkovoとE1um4yによって征服されました。この隠されたレベルへの彼らの旅には、分離レベルのエレベーターに特定の一連のスイッチを入力し、レーザーで満たされたプラットフォームステージに導くことが含まれていました。
彼らの達成は気付かれませんでした。ビデオメッセージの中で、Hazelight Studiosの創設者Josef Faresはデュオを個人的に祝福し、ほとんどの開発者でさえこのレベルに苦労していることを明らかにしました。報酬として、FaresはSharkovoとE1UM4Yを招待して、スウェーデンのHazelight Studiosを訪問し、スタジオの次のゲームを早めに覗き見しました。 Faresは、3月19日にTwitter(X)でこの招待状を確認し、彼らの功績に対する賞賛と連絡を取り合うことを約束しました。
「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得
先月のスプリットフィクションの発売に成功した後、このゲームは革新的な課題でプレイヤーに関与し続けています。 「レーザー地獄」ステージは、その困難にもかかわらず、ゲームの深さと選手のスキルの証拠となっています。
次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios
3月17日のThe Friends Ter Second Podcastに関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightとPublisher EAとの関係について議論し、スタジオの次のプロジェクトで示唆しました。運賃は、分割フィクションが以前の作品とは違うと感じており、それを最も評価されているゲームヘイゼライトが生み出したと指摘していることを表明しました。しかし、彼の焦点はすでに次のゲームに移行しており、スタジオは約1か月前に取り組み始めました。
運賃は新しいプロジェクトの詳細について緊密に震え続けていましたが、彼はスタジオの興奮と、1つのゲームで3年または4年以上費やさないという彼らのコミットメントを強調しました。彼はまた、HazelightとEAとのユニークな関係を明確にし、出版社は干渉なしに創造的な自由をサポートしていると述べた。
最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する
3月17日、 Split Fictionは最初のアップデートを受け取り、ゲーム内のメカニック、オンラインプレイグリッチ、すべての言語にわたるローカリゼーションなど、コミュニティが特定したいくつかの問題に対処しました。さらに、このゲームは、リリースからわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することにより、重要なマイルストーンを達成しました。この印象的な販売の数字は、Hazelightの以前のヒットの初期パフォーマンスを上回ります。それは2回かかります。これには、発売から数週間後に100万部を売り、2024年10月までに2000万コピーに達しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。以下の関連記事をチェックして、最新のニュースと開発を最新の状態に保ちましょう!




