«Виктор Антонов, художник Half-Life 2 и Dishonored, умирает в 52».
Виктор Антонов, директор по дальновидному искусству, известный своей работой над культовыми видеоиграми, такими как Half-Life 2 и Dishonored, трагически скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены писателем полураспада Марка Лейдлоу через пост в Instagram, где он назвал «Бриллиант и оригинальный», и кто-то, кто «сделал все лучше».
Игровое сообщество быстро выразило свое горе и восхищение вкладами Антонова. Lambdageneration, известный игровой новостной магазин, поделился своими соболезнованиями в Твиттере, повторяя настроение грусти во всей отрасли.
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, отдал дань уважения Антонову в Твиттере, подчеркивая его решающую роль в успехе Arkane Studios и личное влияние, которое он оказал в качестве друга и вдохновения. Чувства Колантонио были отозваны Харви Смитом, бывшим соавтором Arkane Studios, который вспомнил о юморе и остроумии Антонова наряду с его профессиональными достижениями.
Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга в Bethesda, также отправился в Twitter, чтобы выразить свою печаль по поводу кончины Антонова, восхваляя его уникальный талант и радость, которую его работа принес бесчисленным игрокам.
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем войти в индустрию видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Он оставил свой след в Valve в качестве одного из главных креативщиков, стоящих за миром Half-Life 2, в частности, проектировав культовый город 17. Его работы продолжались в Arkane Studios, где он служил директором по визуальному дизайну в влиятельной игре, созданной, совместно создавая запоминающийся город Данволл.
Помимо видеоигр, Антонов внес свой вклад в анимационные фильмы Renaissance и вундеркинды и работал в инди -производственной компании Darewise Entertainment. В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, переходя от транспортного дизайна и рекламы в растущую индустрию видеоигр, где он нашел свободу рисковать и строить целые миры.
Дизайн города 17 в Half-Life 2 был вдохновлен его детства Софии, в сочетании с элементами из Белграда и Санкт-Петербурга, направленного на то, чтобы захватить уникальную атмосферу восточной и северной Европы. Его последнее публичное выступление было в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2, где он обсудил вдохновение в своей работе и визуальном дизайне.
Наследие Виктора Антонов в игровом мире будет продолжать вдохновлять и влиять на будущие поколения разработчиков и художников.
Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.



