"Viktor Antonov, artiste de Half-Life 2 et Dishonored, meurt à 52"
Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire réputé pour son travail sur des jeux vidéo emblématiques tels que Half-Life 2 et Dishonored, est tragiquement décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw à travers un article Instagram Stories, maintenant supprimé. "
La communauté des jeux a rapidement exprimé son chagrin et leur admiration pour les contributions d'Antonov. Lambdageneration, un média notable de jeu, a partagé leurs condoléances sur Twitter, faisant écho au sentiment de tristesse à travers l'industrie.
Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a rendu hommage à Antonov sur Twitter, soulignant son rôle crucial dans le succès des studios Arkane et l'impact personnel qu'il avait en tant qu'ami et inspiration. Les sentiments de Colantonio ont été repris par Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, qui a rappelé l'humour et l'esprit d'Antonov aux côtés de ses réalisations professionnelles.
Pete Hines, l'ancien chef du marketing à Bethesda, s'est également rendu sur Twitter pour exprimer sa douleur sur le décès d'Antonov, louant son talent unique et la joie que son travail a apporté à d'innombrables joueurs.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant d'entrer dans l'industrie du jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, qui est devenu plus tard Gray Matter Studios. Il a fait sa marque à Valve comme l'une des principales créations derrière le monde de Half-Life 2, concevant notamment l'emblématique ville 17. Son travail s'est poursuivi à Arkane Studios, où il a été directeur du design visuel pour le jeu influent déshonoré, co-créant la ville mémorable de Dunwall.
Au-delà des jeux vidéo, Antonov a contribué aux films d'animation Renaissance et aux prodiges et a travaillé dans la société de production indépendante Darewise Entertainment. Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, passant de la conception des transports et de la publicité à l'industrie des jeux vidéo en plein essor, où il a trouvé la liberté de prendre des risques créatifs et de construire des mondes entiers.
La conception d'Antonov de la ville 17 en demi-vie 2 s'est inspirée de sa ville d'enfance de Sofia, combinée à des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg, visant à capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord. Sa dernière apparition publique a été dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2, où il a discuté des inspirations derrière son travail et sa conception visuelle.
L'héritage de Viktor Antonov dans le monde du jeu continuera d'inspirer et d'influencer les générations futures de développeurs de jeux et d'artistes.
Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.



