Врата Балдура 3: Оптимизация Ultimate Mroomstalker Assassin
Освоение убийцы мрака в воротах Балдура 3: Комплексное руководство
В этом руководстве подробно рассказывается о мощной многоклассной сборке, сочетающей в себе мрачного сталока Рейнджера и подклассов Ассасина -Ассасина в воротах Балдура. Эта смертельная комбинация превосходит как в бою, так и в бою с воздействием, используя скрытность и разрушительный ущерб.
Сильные стороны Assassin's Mroomstalker заключаются в его универсальности и высокой выходе на ущерб. Синергия между навыками Ranger и Rogue, в частности, скрытности, замка и ловушки, делает эту сборку высокоэффективной в различных партийных ролях. Рейнджерс вносят вклад в оружие и поддерживающие заклинания, в то время как Rogues добавляют мощные возможности ближнего боя.
- Обновлено 24 декабря 2024 года, Кристи Амброуз:* Хотя Larian Studios подтвердила никаких DLC или продолжения для BG3, патч 8 (2025) представляет новые подклассы, открывая захватывающие возможности для сборки символов. Для этой комбинации Ranger/Rogue ловкость остается решающей, наряду с мудростью для Spellcasting Ranger. Тщательный выбор расы, фона, подвиги и снаряжения является ключом к максимизации эффективности.
Mroomstalker Assassin Build: Savage Stealth
Эта сборка сочетает в себе смертельную точность убийцы с навыками выживания мрачного стая, создавая грозного персонажа как в бою, так и в бою ближнего боя. Выбор между близкими четвертями или на большие расстояния зависит от предпочтительных навыков, способностей и оборудования. Общие достопримечательности в Stealth, Shight of Hand и ловкости делают этот мультикласт естественным. Кроме того, доступ к заклинаниям поддержки Ranger и потенциальным расовым кантрипам позволяет ограничить интеграцию заклинания.
Оценки способностей: доминируют ловкость и мудрость
Как Рейнджер, так и Роуг определяют приоритет ловкости для основных способностей и навыков. Однако заклинание рейнджера опирается на мудрость.
- Ловкость: необходимо для ловкости рук, скрытности и владения оружием.
- Мудрость: Решающее для проверки восприятия и заклинания (для рейнджеров). - Конституция: Увеличивает очки хита-статистика среднего приоритета для этого класса, ориентированного на бой.
- Сила: менее важна, если не сосредоточиться на DPS -DPS.
- Интеллект: «Статист дампа» с ограниченным использованием для любого класса.
- Харизма: Менее критическая, но творчески адаптируемая.
Выбор гонки: Усиление ваших сильных сторон
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
**Drow** | *Lloth-Sworn* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
*Seldarine* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
**Elf** | *Wood Elf* | Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
**Half-Elf** | *Drow Half-Elf* | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia ability |
*Wood Half-Elf* | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
**Human** | *na* | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity |
**Githyanki** | *na* | Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
**Halfling** | *Lightfoot* | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
**Gnome** | *Forest* | Speak with Animals, improved Stealth |
*Deep* | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Фон: Формирование прошлого персонажа
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised outdoors, experienced wilderness traveler. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Military background, disciplined and intimidating. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | Respected for bravery and survival skills. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Experienced thief with a background in urban environments. |
Criminal | Deception, Stealth | Skilled in deception and stealth, often operating in urban environments. |
Повышение и улучшения баллов: тонкая настройка вашей сборки
Двенадцать уровней допускают шесть подвигов. Рассмотрим баланс уровней рейнджеров и мошенников (например, 10 Ranger/3 Rogue).
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase an Ability Score by 2 or two by 1. |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage on ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to Cleric spells. |
Mobile | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increase an Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Рекомендации по снаряжению: оптимизация вашего оборудования
Выберите снаряжение, которое повышает ловкость, мудрость или конституцию. Разбуски ограничены одеждой, в то время как у рейнджеров есть более широкие варианты.
- Glopes Gloves: +2 Ловкость (Halfling/Gnome).
- Шлем автономии: Условные сбережения мудрости.
- Кортбоя темного огня: Огонь/холодное сопротивление, спешка (один раз за длительный отдых).
- Обувь Acrobat: Бонус к листовым броскам и акробатике.
- Изящная ткань: +2 Ловкость, способность кошки.
Это подробное руководство обеспечивает прочную основу для построения очень эффективного убийцы мрака Stalker в Baldur's Gate 3. Не забудьте адаптировать и приспосабливаться в зависимости от вашего стиля Playle и проблем, с которыми вы сталкиваетесь.



