Melhores Classes para Masmorras no WoW Classificadas
Escolher a classe ideal em Dungeon Leveling depende de vários fatores-chave: progressão no início/meio/fim do jogo, jogabilidade solo versus em equipe e foco em PvP ou PvE. Este guia classifica principalmente as classes por eficiência em PvE em grupo durante o meio e final do jogo, ocasionalmente destacando viabilidade solo. Abaixo está nossa lista de tier de classes em Dungeon Leveling abrangente.
Sumário
Classes S-Tier em Dungeon Leveling
Classes A-Tier em Dungeon Leveling
Classes B-Tier em Dungeon Leveling
Classes C-Tier em Dungeon Leveling
Melhor Classe para Dungeon Leveling

Esta lista de tier avalia as classes de Dungeon Leveling do S-Tier ao C-Tier com base em seu desempenho geral e papel essencial em equipes do meio e final do jogo. Lembre-se: dano puro não define a melhor classe – enquanto Magos lideram em dano, eles dependem de Tanques e Curadores para sobreviver em raides. Este guia foca exclusivamente em PvE, com explicações detalhadas para cada posição. Novos jogadores podem escolher qualquer classe que lhes agrade; otimize sua escolha apenas ao se aproximar do conteúdo do final do jogo. Considerações para jogabilidade solo são incluídas quando relevantes.
Classes S-Tier em Dungeon Leveling
Classe | Razão da Classificação | Viabilidade Solo |
---|---|---|
![]() Tanque | O final do jogo exige Tanques para absorver aggro e controlar grupos inimigos, criando zonas seguras para DPS e Curadores. Seguindo a mecânica padrão de MMORPGs, eles permitem posicionamento e gerenciamento de cooldowns. Com alta durabilidade e habilidades de roubo de vida, tornam-se quase invencíveis. | Viável solo com roubo de vida, usando estratégias de controle de multidão. Seu dano é inferior ao dos Guerreiros. |
![]() Curador | Como os Tanques, Curadores são absolutamente essenciais no final do jogo. Nas fases iniciais, poções podem suprir a cura, mas o aumento do dano ambiental torna a cura dedicada obrigatória para sobrevivência em raides. | Não recomendado. |
Classes A-Tier em Dungeon Leveling
Classe | Razão da Classificação | Viabilidade Solo |
---|---|---|
![]() Mago | Oferece o maior DPS através de feitiços poderosos e AOEs massivos (Bola de Fogo/Correntes de Relâmpago). Apesar de superar outras classes de dano, depende fortemente da proteção do Tanque para maximizar seu potencial. | Excelente para progressão solo no início, mas enfrenta dificuldades depois sem suporte. |
![]() Guerreiro | Equilibrado entre dano e sobrevivência. Seu roubo de vida inato os torna suportes eficientes na linha de frente, intermediando Tanques e Magos. Apesar de causar menos dano que Magos, superam Assassinos/Arqueiros em utilidade para equipe. | Classe solo de alto nível graças à sustentação, dano AOE e resiliência. |
Classes B-Tier em Dungeon Leveling
Classe | Razão da Classificação | Viabilidade Solo |
---|---|---|
![]() Assassino | Altamente dependente de habilidade, com potencial enorme em mãos experientes, mas a falta de sustentação exige execução perfeita para competir com classes A-Tier. Sem desempenho ideal, a eficiência cai significativamente. | Opção solo envolvente, mas dependente de mana; exige pausas entre encontros ou uso extensivo de poções. |
![]() Arqueiro (Meio do Jogo) | Causadores de dano fortes do início ao meio do jogo, com alcance seguro. Ficam para trás no final do jogo devido a capacidades AOE limitadas comparadas a outras opções de DPS. | Eficiente solo com técnicas de kiting adequadas, mas, como os Magos, eventualmente requer suporte de Tanque. |
Classes C-Tier em Dungeon Leveling
Classe | Razão da Classificação |
---|---|
![]() Arqueiro (Final do Jogo) | O DPS menos eficaz no final do jogo devido ao escalonamento ruim de AOE. Superado por todas as classes de dano e até mesmo por Guerreiros em utilidade. Ainda assim, divertido apesar das lacunas de otimização. |
Isso conclui nossa lista de tier de classes em Dungeon Leveling. Explore outros guias em nosso hub de Roblox.








