Las mejores clases para mazmorras en WoW clasificadas
Elegir la clase óptima en Dungeon Leveling depende de varios factores clave: progresión temprana/media/tardía, juego en solitario vs. en equipo y enfoque en PvP vs. PvE. Esta guía clasifica principalmente las clases por su eficacia en PvE grupal durante la fase media-tardía, destacando ocasionalmente su viabilidad en solitario. A continuación presentamos nuestra lista de niveles de Dungeon Leveling exhaustiva.
Tabla de contenido
Clases de nivel S en Dungeon Leveling
Clases de nivel A en Dungeon Leveling
Clases de nivel B en Dungeon Leveling
Clases de nivel C en Dungeon Leveling
Mejor clase para Dungeon Leveling

Esta lista evalúa las clases de Dungeon Leveling del nivel S al C según su rendimiento general y su rol esencial en equipos de fase media-tardía. Recuerda: el mejor daño no define la mejor clase - aunque los Magos lideran las estadísticas de daño, dependen de Tanques y Sanadores para sobrevivir en incursiones. La guía se centra exclusivamente en PvE, con explicaciones detalladas para cada clasificación. Los nuevos jugadores pueden elegir cualquier clase atractiva; optimiza tu elección al alcanzar contenido tardío. Se incluyen consideraciones para juego en solitario cuando corresponda.
Clases de nivel S en Dungeon Leveling
Clase | Razón de clasificación | Viabilidad en solitario |
---|---|---|
![]() Tanque | El juego tardío exige Tanques para absorber agro y controlar grupos enemigos, creando zonas seguras para DPS y Sanadores. Como en mecánicas MMORPG estándar, permiten gestionar posiciones y enfriamientos. Con alta durabilidad y habilidades de robo de vida, se vuelven casi invencibles. | Viables en solitario con robo de vida usando estrategias de control de masas. Nota: su daño es inferior al de Guerreros. |
![]() Sanador | Como los Tanques, los Sanadores son absolutamente esenciales en contenido tardío. Aunque las fases tempranas permiten sanar con pociones, el aumento del daño ambiental hace indispensable su rol para sobrevivir en incursiones. | No recomendado. |
Clases de nivel A en Dungeon Leveling
Clase | Razón de clasificación | Viabilidad en solitario |
---|---|---|
![]() Mago | Ofrece el mayor DPS con hechizos poderosos y Áreas de Efecto masivas (Bola de Fuego/Cadenas de Relámpago). Aunque supera ampliamente a otras clases de daño, depende crucialmente de la protección de Tanques para maximizar su potencial. | Excelente en solitario al principio, pero sufre después sin apoyo. |
![]() Guerrero | Equilibrado entre daño y supervivencia. Su robo de vida innato los hace soportes efectivos en primera línea, puente entre Tanques y Magos. Aunque su daño es menor al de Magos, superan a Asesinos/Arqueros en utilidad grupal. | Clase superior en solitario gracias a sustento, daño en Área y resistencia. |
Clases de nivel B en Dungeon Leveling
Clase | Razón de clasificación | Viabilidad en solitario |
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![]() Asesino | Altamente dependiente de habilidad con gran potencial en expertos, pero su falta de sustento exige ejecución perfecta para competir con clases de nivel A. Sin juego óptimo, su efectividad disminuye notablemente. | Opción interesante en solitario pero dependiente de maná; requiere pausas entre encuentros o uso intensivo de pociones. |
![]() Arquero (Fase Media) | Fuertes causantes de daño temprano-medio con rangos de ataque seguros. Pierden ventaja tardíamente por capacidades limitadas en Área comparado con otras opciones DPS. | Efectivo en solitario con técnicas de kiting adecuadas, pero como los Magos, eventualmente necesita soporte de Tanques. |
Clases de nivel C en Dungeon Leveling
Clase | Razón de clasificación |
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![]() Arquero (Fase Tardía) | El DPS menos efectivo tardíamente debido a escalado pobre en Área. Superado por todas las clases de daño e incluso por Guerreros en utilidad. Sigue siendo disfrutable pese a brechas de optimización. |
Esto concluye nuestra lista de niveles de Dungeon Leveling. Explora más guías en nuestro centro de Roblox.







