Monster Hunter Wilds: Designs de armas exclusivos revelados
Muitos jogadores do * Monster Hunter: World * manifestaram sua decepção com os designs de armas do jogo, provocando preocupações sobre se * Monster Hunter Wilds * seguiria o exemplo. Embora os vislumbres iniciais de armas *Wilds *não fossem conclusivos, o diretor Yuya Tokuda abordou essas preocupações diretamente.
Em relação à série Hope Armour and Weans, Tokuda explicou: “Em *Monster Hunter: World *, os desenhos de armas geralmente mantinham uma forma base semelhante, com variações baseadas em materiais de monstros. No entanto, em *Wilds *, cada arma possui um design completamente único. ”
Esta afirmação contrasta diretamente *Monster Hunter: World *'s Approach. Enquanto algumas armas * mundiais * se tornaram únicas através de atualizações, muitas linhas de armas mantiveram semelhanças significativas. A imagem abaixo mostra isso, comparando os conjuntos finais de armas aqua e ósseo atualizadas com seus colegas Pukei-Pukei e Jyuratodus, respectivamente. Esses exemplos representam os níveis mais altos de atualização disponíveis no lançamento do *World *.
Por outro lado, a apresentação de slides abaixo exibe as armas * de monstro Hunter Wilds *, que demonstram designs distintos e únicos.
Monster Hunter Wilds Armas






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Esta informação vem da nossa discussão sobre a nova abordagem de * Monster Hunter Wilds * para iniciar armas e a série Hope, que também inclui a nova arte conceitual da Art of the Hope Armour and Weans. Não deixe de conferir nossa entrevista aprofundada sobre a Bacia Oilwell e seus habitantes, incluindo o Monstro Apex, Nu Udra (The Black Flame).
* Monster Hunter Wilds* está programado para lançamento no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro. Para mais, explore nossos vídeos exclusivos de jogabilidade em 4K com caçadores de Ajarakan e Rompopolo, nossa entrevista de desenvolvedor sobre a evolução do *Monster Hunter *e detalhes sobre o sistema alimentar do jogo. Fique ligado para um conteúdo mais exclusivo em janeiro, como parte do IGN primeiro!




