Helldivers 2 visa a longevidade; Warhammer 40.000 Collab considerado
A história fenomenal do Helldivers 2 continua se desenrolando, com o jogo recentemente conquistando dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música, das cinco indicações. Esses elogios encerraram uma temporada de prêmios estelares para o desenvolvedor sueco Arrowhead, marcando um marco significativo no que tem sido um ano notável para o estúdio.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 alcançou uma façanha histórica como o jogo de estúdios do PlayStation que mais se vende, vendendo 12 milhões de cópias impressionantes em apenas 12 semanas-um recorde de que nenhum outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida provavelmente superará. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou através de vários desafios, incluindo uma reversão significativa sobre os requisitos da conta do PSN no Steam, campanhas de bomba de revisão e uma comunidade que às vezes está em desacordo com o jogo sobre seus ajustes de equilíbrio.
Em meio a esses desafios, o Arrowhead tem lidado com o gerenciamento de uma base de player maior e mais diversificada do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, o desenvolvedor está refletindo sobre sua jornada. Arrowhead conseguiu navegar no cenário exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após sua colaboração com a Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
Para aprofundar essas perguntas, a IGN teve a oportunidade de sentar -se com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para uma discussão perspicaz sobre o passado, o presente e o futuro potencial do jogo.




