Todas as líderes e habilidades da civilização 7 confirmadas até agora (civ 7)

Autor : Sadie Mar 22,2025

Todas as líderes e habilidades da civilização 7 confirmadas até agora (civ 7)

Dominar a civilização 7 exige uma abordagem estratégica, e seu líder é a pedra angular dessa estratégia. Este guia abrangente detalha todo líder confirmado na civilização 7 , descrevendo suas habilidades e agendas únicas. Manteremos isso atualizado à medida que mais líderes são revelados.

Todos os líderes e habilidades no Civ 7

Líder Habilidade única Atributos Agenda
Amina Quebra-guerreiro de Zazzau: +1 Capacidade de recursos nas cidades. +1 ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. +5 força de combate em todas as unidades em planícies e deserto. Econômico, militarista Deserto da rainha guerreira: diminui o relacionamento com jogadores com mais assentamentos em planícies/azulejos do deserto; aumenta o relacionamento com aqueles que não têm nenhum.
Ashoka, conquistador mundial (Founders Content Pack) Devaraja: +1 Produção em cidades para cada 5 excesso de felicidade. +10% de produção em assentamentos não fundados por você. Declarar uma guerra formal concede uma celebração. +10 força de combate contra distritos para todas as unidades durante uma celebração. Diplomático, militarista Sem arrependimento: diminui o relacionamento com o líder que controla mais ladrilhos, aumenta com o líder que controla o menor número.
Ashoka, Recordada Mundial Dhammaraja: +1 comida nas cidades para cada 5 excesso de felicidade. +10% de comida em todos os assentamentos durante uma celebração. Todos os edifícios ganham +1 de felicidade para todas as melhorias. Diplomático, expansionista Sem tristeza: aumenta o relacionamento com o jogador com o maior rendimento de felicidade; diminui com o jogador com o menor.
Augustus Imperium Maius: +2 Produção na capital para todas as cidades. Pode comprar edifícios culturais em cidades. +50% de ouro para comprar prédios nas cidades. Cultural, expansionista Restitutor Orbis: diminui o relacionamento de cada cidade nos impérios de outros jogadores; Aumenta para cada cidade (excluindo capital) nos impérios de outros jogadores.
Benjamin Franklin O primeiro americano: +1 ciência por idade em edifícios de produção nas cidades. +50% de produção na construção de edifícios de produção. +1 ciência por idade de empreendimentos ativos que você iniciou ou apoiou. Pode ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo por vez. Diplomático, científico Virtude Cívica: aumenta os ganhos de relacionamento com os jogadores compartilhando um governo; diminui com aqueles que não.
Catherine, o Grande Estrela do Norte: +2 Cultura por idade exibida ótimas obras. Edifícios com ótimas obras ganham um slot adicional. As cidades se estabeleceram na Tundra ganham ciência igual a 25% de sua cultura por turno. Cultural, científico Dusha: diminui o relacionamento com o jogador que tem as obras mais grandes; Aumenta com o jogador com o menor número (exige que Catherine possua um ótimo trabalho).
Carlos Magno Pai da Europa: os edifícios militares e científicos recebem uma felicidade adjacência para quartos. Ganhe 2 unidades de cavalaria, uma vez desbloqueadas, ao entrar em uma celebração. +5 força de combate para unidades de cavalaria durante uma celebração. Militarista, científico O pastor dourado: aumenta o relacionamento com o jogador, desencadeando mais comemorações; diminui com o jogador que desencadeia o menor número.
Confúcio Keju: +25% de taxa de crescimento em todas as cidades. +2 ciência de especialistas. Expansionista, científico Guanxi: aumenta o relacionamento por ter o maior número de especialistas em um império.
Friedrich, barroco (Pacote de conteúdo de luxo) Hohenfriedberger Marsch: Ganhe um ótimo trabalho ao capturar um acordo pela primeira vez. Ganhe uma unidade de infantaria ao construir um edifício de cultura. Cultural, militarista Sensibilidades parisienses: aumenta o relacionamento por maravilha construída na capital; diminui por edifício na capital.
Friedrich, oblíquo Academia de Berlim: os comandantes do Exército começam com o elogio mérito, concedendo a eles +1 Radius de comando. Ganhe uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Militarista, científico Para as armas!: Diminui o relacionamento com o império com o menor número de unidades militares; Aumenta com o império tendo mais.
Harriet Tubman Raid de Combahee: +50% de influência para iniciar ações de espionagem. Ganhe 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra você. As unidades ignoram as penalidades de movimento da vegetação. Diplomático, militarista Veracidade: aumenta o relacionamento uma vez para cada guerra formal declarada; diminui uma vez para cada guerra surpresa declarada.
Hatshepsut Esposa de Deus de Amun: +1 Cultura para todos os recursos importados. +15% de produção para a construção de edifícios e maravilhas em cidades adjacentes aos rios navegáveis. Cultural, econômico Maravilhas de Iteru: diminuem o relacionamento se você tiver mais maravilhas que Hatshepsut; Aumenta se você tiver menos.
Himiko, High Shaman (Founders Content Pack) Miko de Amaterasu: +2 felicidade por idade em edifícios de felicidade. +50% de produção para construir edifícios de felicidade. +20% de cultura, mas -10% de ciência. Esses efeitos são dobrados durante uma celebração. Cultural, diplomático Rainha do xamã: diminui o relacionamento por assentamento com ciência construída e edifícios de ouro; Aumenta -o por assentamento com os edifícios de cultura e felicidade.
Himiko, rainha do wa Amigo de Wei: Obtenha um empreendimento único, amigo de Wei, que pode ser realizado em uma aliança para conceder a você e sua ciência do aliado +25%. Pode apoiar os empreendimentos gratuitamente. +4 ciência por idade para todo líder Você é amigável ou prestativo. Diplomático, científico Yamatai: diminui o relacionamento por assentamento com a cultura construída e os edifícios de felicidade; Aumenta -o por assentamento com ciência construída e edifícios de ouro.
Ibn Battuta As maravilhas da viagem: ganha vários pontos de atributo após o primeiro Civic em todas as idades. Aumento da visão para todas as unidades. Ganhe um empreendimento único chamado mapas comerciais que permite que você veja gradualmente as áreas exploradas de outros líderes. Expansionista, curinga De longe: aumenta o relacionamento com o jogador descobrindo os mais nevoeiros de ladrilhos de guerra; diminui com o jogador descobrindo o menor número.
Isabella Sete cidades de ouro: ganha 300 ouro toda vez que descobrir uma maravilha natural, dobrava se a maravilha natural estiver em terras distantes. +100% de ladrilhos produzem maravilhas naturais, +50% de ouro para a compra de unidades navais e -1 manutenção de ouro para unidades navais. Econômico, expansionista Maravilha: diminui o relacionamento por maravilha natural nas fronteiras do jogador; Aumenta se não houver maravilhas naturais.
Jose Rizal Pambansang Bayani: Ao ganhar recompensas de um evento narrativo, ganhe cultura e ouro adicionais por idade. Maior duração da celebração e felicidade em relação às celebrações. Tem eventos narrativos adicionais. Cultural, diplomático Kapwa: aumenta o relacionamento para o jogador com os empreendimentos mais ativos iniciados; diminui para o jogador com as sanções mais ativas iniciadas.
Lafayette Herói de dois mundos: ganha um empreendimento único, reforma, que concede um slot adicional de política social. Apoiar esse empreendimento também concede ao outro líder um slot de política social adicional. Maior força de combate para toda tradição, mas nenhuma política, encaixada no governo. Maior cultura e felicidade por idade nos assentamentos. Esses efeitos aumentam ainda mais em terras distantes. Cultural, diplomático Quarters franceses: aumenta o relacionamento para o jogador com os distritos mais urbanos com todos os slots de construção preenchidos; diminui para o jogador com o menor número.
Maquiavel Il Principe: Ganhe +3 influência por idade. Ganhe 50 ouro por idade quando suas propostas de ação diplomática forem aceitas ou 100 ouro por idade quando forem rejeitadas. Ignore os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais. Você pode cobrar unidades militares de cidades-estados de quem não é sobzerante. Diplomático, Econômico A aranha: se não estiver em guerra com Maquiavel, aumenta o relacionamento em uma quantidade média um para o outro.
Napoleão, imperador Empereur des Francais: Obtenha uma sanção única, o sistema continental, que reduz o limite de rota comercial do líder direcionado a todos os outros líderes em 1, causa uma grande penalidade de relacionamento e custa mais rejeitar. +8 ouro por idade para todo líder com quem você é hostil ou hostil. Pode rejeitar os empreendimentos gratuitamente. Diplomático, Econômico TBD
Napoleão, revolucionário La Grande Armee: +1 Movimento para todas as unidades terrestres. Derrotar uma unidade inimiga fornece cultura igual a 50% de sua força de combate. Cultural, militarista TBD
Pachacuti Shaker da Terra: Todos os edifícios ganham um alimento para montanhas. Especialistas adjacentes às montanhas não custam manutenção de felicidade. Econômico, expansionista Rei da montanha: aumenta o relacionamento para o jogador com o menor número de montanhas; diminui para o jogador com o máximo.
Tecumseh (Tecumseh e Shawnee Pack) Nicaakiyakoolaakwe: +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado de que você é soberano. +1 Força de combate para todas as suas unidades para cada cidade-estado de que você é soberano. Diplomático, Econômico Subzeragem do mundo: diminui o relacionamento quando um jogador se dispers como independente; Aumenta se o jogador não tiver um projeto ativo de "fazer amizade independente".
Trung Trac Hai Ba Trung: +3 Promoções gratuitas em seu primeiro comandante do Exército. Seus comandantes ganham +20% de experiência. +10% de ciência em cidades em ladrilhos tropicais. Esse bônus é dobrado durante qualquer guerra formal que você declare. Militarista, científico Van Minh: diminui o relacionamento com o jogador com a maior quantidade de promoções em todos os comandantes; Aumenta com o jogador com o mínimo.
Xerxes, rei dos reis Triturador de rebeliões: +3 força de combate para unidades que estão atacando em território neutro ou inimigo. +100 cultura e ouro por idade ao capturar um acordo pela primeira vez. +10% de ouro em todos os assentamentos, dobrado em assentamentos não fundados por você. +1 Limite de liquidação por idade. Econômico, militarista Senhor do fogo: diminui o relacionamento quando um jogador não está em guerra; Aumenta quando um jogador está em guerra.
Xerxes, o aquemenídeo (Pacote de conteúdo de luxo) Rota da seda: +1 Limite de rota comercial com todos os outros líderes. +50 cultura e 100 ouro por idade quando você cria uma rota ou estrada comercial. +1 cultura e ouro por idade em edifícios únicos e melhorias únicas. Cultural, econômico Senhor da moeda: diminui o relacionamento se um jogador tiver um número maior ou igual de rotas comerciais; aumenta se eles tiverem menos.

Isso conclui os líderes do Civ 7 atualmente confirmados. Para mais dicas e estratégias da civilização , confira [TTPP] (por exemplo, o escapista, sua fonte preferida de notícias para jogos).