Tous les dirigeants et capacités de la civilisation 7 jusqu'à présent (CIV 7)

Auteur : Sadie Mar 22,2025

Tous les dirigeants et capacités de la civilisation 7 jusqu'à présent (CIV 7)

La maîtrise de la civilisation 7 exige une approche stratégique, et votre chef est la pierre angulaire de cette stratégie. Ce guide complet détaille chaque leader confirmé dans la civilisation 7 , décrivant leurs capacités et leurs agendas uniques. Nous resterons à jour à mesure que de plus en plus de leaders sont révélés.

Tous les dirigeants et capacités dans Civ 7

Chef Capacité unique Attributs Ordre du jour
Amina Warrior-Queen of Zazzau: +1 Capacité de ressources dans les villes. +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. +5 Force de combat sur toutes les unités des plaines et du désert. Économique, militariste Désert de la quête guerrière: diminue la relation avec les joueurs ayant plus de colonies sur les plaines / tuiles désertiques; augmente la relation avec ceux qui n'en ont pas.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) Devaraja: +1 Production dans les villes pour 5 excès de bonheur. + 10% de production dans des établissements non fondés par vous. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration. +10 Force de combat contre les districts pour toutes les unités lors d'une célébration. Diplomatique, militariste Sans regret: diminue la relation avec le leader contrôlant le plus de tuiles, l'augmente avec le leader contrôlant le moins.
Ashoka, renonceur mondial Dhammaraja: +1 nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur. + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration. Tous les bâtiments gagnent une adjacence de bonheur de +1 pour toutes les améliorations. Diplomatique, expansionniste Sans chagrin: augmente la relation avec le joueur ayant le plus grand rendement de bonheur; Le diminue avec le joueur qui a le plus bas.
Auguste Imperium Maius: +2 Production dans la capitale pour chaque ville. Peut acheter des bâtiments de culture dans les villes. + 50% d'or pour acheter des bâtiments dans les villes. Culturel, expansionniste Restitutor Orbis: diminue la relation pour chaque ville des empires des autres joueurs; L'augmente pour chaque ville (à l'exclusion des capitaux) dans les empires des autres joueurs.
Benjamin Franklin Le premier Américain: +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes. + 50% de production pour construire des bâtiments de production. +1 science par âge à partir d'efforts actifs que vous avez commencé ou soutenus. Peut avoir deux efforts du même type actif à la fois. Diplomatique, scientifique Virtue civique: augmente les gains relationnels avec les joueurs partageant un gouvernement; Le diminue avec ceux qui ne le font pas.
Catherine le Grand Star of the North: +2 Culture par âge sur de grandes œuvres affichées. Les bâtiments avec d'excellents travaux gagnent une fente supplémentaire. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent de la science égale à 25% de leur culture par tour. Culturel, scientifique Dusha: diminue la relation avec le joueur ayant le plus grand travail; L'augmente avec le joueur en avoir le moins (oblige Catherine à posséder un excellent travail).
Charlemagne Père de l'Europe: les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent une adjacence de bonheur pour les quartiers. Gagnez 2 unités de cavalerie, une fois déverrouillées, en entrant dans une célébration. +5 Force de combat pour les unités de cavalerie lors d'une célébration. Militariste, scientifique Le berger d'or: augmente la relation avec le joueur déclenchant le plus de célébrations; Le diminue avec le joueur déclenchant le moins.
Confucius Keju: + 25% de taux de croissance dans toutes les villes. +2 Science de spécialistes. Expansionniste, scientifique Guanxi: augmente la relation pour avoir le plus de spécialistes dans un empire.
Friedrich, baroque (pack de contenu de luxe) Hohenfriedberger Marsch: Obtenez un excellent travail en capturant une colonie pour la première fois. Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment de culture. Culturel, militariste Sensibilités parisiennes: augmente la relation par merveille construite dans la capitale; le diminue par bâtiment dans la capitale.
Friedrich, oblique Berlin Academy: Les commandants de l'armée commencent par la mention mérite, leur accordant +1 Command Radius. Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment scientifique. Militariste, scientifique Aux armes!: Diminue la relation avec l'empire ayant le moins d'unités militaires; L'augmente avec l'Empire le plus.
Harriet Tubman Raid de Combahee: + 50% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage. Gagnez 5 soutien de guerre sur toutes les guerres déclarées contre vous. Les unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation. Diplomatique, militariste Véracité: augmente la relation une fois pour chaque guerre formelle déclarée; Le diminue une fois pour chaque guerre surprise déclarée.
Hathepsut La femme de Dieu d'Amun: +1 culture pour chaque ressource importée. + 15% de production vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. Culturel, économique Merveilles d'Iteru: diminue la relation si vous avez plus de merveilles que Hathepsut; l'augmente si vous en avez moins.
Himiko, High Shaman (Founders Content Pack) Miko d'Amaterasu: +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur. + 50% de production pour construire des bâtiments de bonheur. + 20% de culture mais -10% de science. Ces effets sont doublés lors d'une célébration. Culturel, diplomatique Shaman Queen: diminue la relation par règlement avec les sciences construites et les bâtiments en or; L'augmente par règlement avec les bâtiments de la culture et du bonheur.
Himiko, reine de WA Friend of Wei: Gagnez une entreprise unique, ami de Wei, qui peut être effectuée dans une alliance pour vous accorder, ainsi que votre allié + 25%, la science. Peut prendre en charge les efforts gratuitement. +4 science par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes amical ou serviable. Diplomatique, scientifique Yamatai: diminue la relation par règlement avec la culture construite et les bâtiments de bonheur; L'augmente par règlement avec les sciences construites et les bâtiments en or.
Ibn Battuta Les merveilles du voyage: gagnent plusieurs points d'attribut après la première civique à chaque âge. Vue accrue pour toutes les unités. Gagnez une entreprise unique intitulée Maps Trade qui vous permet de voir progressivement les domaines explorés des autres dirigeants. Expansionniste, joker Loin et large: augmente la relation avec le joueur qui découvre le plus de brouillard des carreaux de guerre; Le diminue avec le joueur qui découvre le moins.
Isabella Sept villes d'or: gagnez 300 or chaque fois que vous découvrez une merveille naturelle, doublant si la merveille naturelle est dans des terres lointaines. + 100% de carreaux de carreaux provenant de merveilles naturelles, + 50% d'or vers l'achat d'unités navales et -1 entretien d'or pour les unités navales. Économique, expansionniste WonderLust: diminue la relation par merveille naturelle dans les frontières du joueur; L'augmente si aucune merveille naturelle n'est possédée.
Jose Rizal Pambansang Bayani: Lorsque vous obtenez des récompenses d'un événement narratif, gagnez une culture et de l'or supplémentaires par âge. Augmentation de la durée et du bonheur des célébrations envers les célébrations. A des événements narratifs supplémentaires. Culturel, diplomatique KAPWA: Augmente la relation pour le joueur avec les efforts les plus actifs commencés; Le diminue pour le joueur avec les sanctions les plus actives commencée.
Lafayette Hero of Two Worlds: Gain une entreprise unique, la réforme, qui accorde une machine à sous de politique sociale supplémentaire. Soutenir cette entreprise accorde également à l'autre leader une machine à sous de politique sociale supplémentaire. Augmentation de la force de combat pour chaque tradition, mais aucune politique, a été insérée dans le gouvernement. Culture accrue et bonheur par âge dans les colonies. Ces effets sont encore augmentés dans des terres lointaines. Culturel, diplomatique Quartiers français: augmente la relation pour le joueur avec les districts les plus urbains avec toutes les créneaux de construction remplis; Le diminue pour le joueur avec le moins.
Machiavel Il Principe: Gain +3 Influence par âge. Gagnez 50 or par âge lorsque vos propositions d'action diplomatique sont acceptées, ou 100 or par âge lorsqu'elles sont rejetées. Ignorez les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles. Vous pouvez percevoir des unités militaires des États-Unis dont vous n'êtes pas suzerain. Diplomatique, économique L'araignée: si ce n'est pas en guerre avec Machiavel, augmente la relation par une quantité moyenne les uns pour les autres.
Napoléon, empereur Empère des Francais: Gagner une sanction unique, le système continental, qui réduit la limite de l'itinéraire commercial du leader ciblé à tous les autres leaders par 1, provoque une pénalité de relation massive et coûte davantage à rejeter. +8 or par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes hostile ou hostile. Peut rejeter les efforts gratuitement. Diplomatique, économique TBD
Napoléon, révolutionnaire La Grande Armee: +1 Mouvement pour toutes les unités terrestres. La défaite d'une unité ennemie fournit une culture égale à 50% de sa force de combat. Culturel, militariste TBD
Pachacuti Terre Shaker: Tous les bâtiments acquièrent une contiguïté alimentaire pour les montagnes. Les spécialistes adjacents aux montagnes ne coûtent pas l'entretien du bonheur. Économique, expansionniste Mountain King: augmente la relation pour le joueur avec le moins de montagnes; Le diminue pour le joueur avec le plus.
Tecumseh (Tecumseh et Shawnee Pack) Nicaakiyakoolakwe: +1 nourriture et production par âge dans les colonies pour chaque état de ville dont vous êtes suzerain. +1 Force de combat pour toutes vos unités pour chaque cité-État dont vous êtes suzerain. Diplomatique, économique Suzerain du monde: diminue la relation lorsqu'un joueur se disperse comme indépendant; L'augmente si le joueur n'a pas de projet actif «Habiement indépendant».
Trac trac Hai Ba Trung: +3 Promotions gratuites sur votre premier commandant de l'armée. Vos commandants gagnent + 20% d'expérience. + 10% Science dans les villes sur des carreaux tropicaux. Ce bonus est doublé pendant toute guerre formelle que vous déclarez. Militariste, scientifique Van Minh: diminue la relation avec le joueur ayant la plus grande quantité de promotions entre tous les commandants; L'augmente avec le joueur en ayant le moins.
Xerxes, roi des rois Crusher of Rebellions: +3 Force de combat pour les unités qui attaquent en territoire neutre ou ennemi. +100 Culture et or par âge lors de la capture d'une colonie pour la première fois. + 10% d'or dans toutes les colonies, doublé dans les colonies qui ne sont pas fondées par vous. +1 Limite de règlement par âge. Économique, militariste Seigneur du feu: diminue la relation lorsqu'un joueur n'est pas en guerre; L'augmente lorsqu'un joueur est en guerre.
Xerxes, l'Achaemenid (pack de contenu Deluxe) Silk Road: +1 limite de route commerciale avec tous les autres dirigeants. +50 Culture et 100 or par âge lorsque vous créez une route commerciale ou une route. +1 Culture et or par âge sur des bâtiments uniques et des améliorations uniques. Culturel, économique Seigneur de Coin: diminue la relation si un joueur a un nombre plus ou égal de routes commerciales; augmente s'ils en ont moins.

Cela conclut les dirigeants Civ 7 actuellement confirmés. Pour plus de conseils et de stratégies de civilisation 7 , consultez [TTPP] (par exemple, l'évasion, votre source de nouvelles de jeu préférée).