Witcher 4: Devs zaprezentował proces przed pracą
Geneza Wiedźmina 4: Nieoczekiwana rola zadania pobocznego
Tworzenie Wiedźmina 4 nie zaczęło się w próżni. Zastosowano unikalne podejście, polegające na wykorzystaniu konkretnego zadania w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon jako doświadczenia wprowadzającego dla nowych członków zespołu. To strategiczne posunięcie, ujawnione przez reżysera narracji Philippa Webbera, stanowiło kluczowy krok w kierunku świata Wiedźmina 4, szczególnie dla nowych graczy.
Wstąpienie Ciri na główną rolę w Wiedźminie 4, wyznaczające początek nowej trylogii, zostało zapowiedziane w oryginalnej grze Wiedźmin 3. Podczas gdy podróż Geralta w wersji z 2015 r. wiązała się z ochroną Ciri, zwiastun The Game Awards 2024 potwierdził jej główną rolę w nadchodzącej odsłonie.
Kluczowe zadanie „W cieniu wiecznego ognia”, wprowadzone pod koniec 2022 r., miało podwójny cel. Pierwotnie pomyślany jako materiał promocyjny aktualizacji gry na nową generację, zawierał także kanoniczne wyjaśnienie zbroi widocznej w serialu Wiedźmin platformy Netflix, noszonej przez Henry'ego Cavilla. Webber podkreśla jednak jego znaczenie jako procesu inicjacji dla nowych programistów i scenarzystów przyłączających się do projektu, umożliwiającego im zanurzenie się w ustalonym uniwersum Wiedźmina przed przystąpieniem do Wiedźmina 4.
Płynne przejście do Wiedźmina 4
Stwierdzenie Webbera, że zadanie poboczne zapewniło „idealny początek powrotu do klimatu” doskonale pokrywa się z harmonogramem prac nad Wiedźminem 4. Ogłoszony w marcu 2022 roku rozwój gry prawdopodobnie rozpoczął się przed oficjalnym ogłoszeniem. Kolejne wydanie „In the Eternal Fire's Shadow” dziewięć miesięcy później zapewniło praktyczne i wciągające doświadczenie wprowadzające nowych rekrutów.
Chociaż Webber powstrzymał się od wymieniania konkretnych osób, spekulacje wskazują na potencjalne transfery z zespołu CD Projekt Red zajmującego się grą Cyberpunk 2077, wydaną w 2020 r. Ten napływ talentów w połączeniu z rolą zadania pobocznego podsyca spekulacje na temat potencjalnej gry Wiedźmin 4 mechanikę, w tym możliwy system drzewek umiejętności podobny do rozszerzenia Phantom Liberty z Cyberpunka 2077. Moment integracji nowych członków zespołu uwiarygadnia tę teorię.




