ウィッチャー 4: 開発者が事前作業プロセスを公開
著者 : Hannah
Jan 26,2025
ウィッチャー 4 の創世記: サイドクエストの予期せぬ役割
『ウィッチャー 4』の開発はいきなり始まったわけではありません。 新しいチーム メンバーのオンボーディング エクスペリエンスとして、『ウィッチャー 3: ワイルド ハント』内の特定のクエストを利用するという、独自のアプローチが採用されました。ナラティブ ディレクターのフィリップ ウェバーによって明らかにされたこの戦略的動きは、特にシリーズを初めてプレイする人にとって、『ウィッチャー 4』の世界への重要な足掛かりとなりました。
新しい三部作の始まりを示す『ウィッチャー 4』のシリの主役への昇進は、オリジナルのウィッチャー 3 で予兆されていました。2015 年リリースでのゲラルトの旅にはシリの保護が含まれていましたが、The Game Awards 2024 のトレーラーでは彼女の主演が確認されました2022 年後半に導入された極めて重要なクエスト「永遠の炎の影の中で」には 2 つの目的がありました。 当初はゲームの次世代アップデートの宣伝素材として考案されましたが、Netflix のウィッチャー シリーズに登場するヘンリー・カヴィルが着用する鎧の標準的な説明も提供しました。 しかし、ウェバー氏は、プロジェクトに参加する新しい開発者やライターにとって、ウィッチャー 4 に取り組む前に確立されたウィッチャーの世界に浸ることができる開始プロセスとしての重要性を強調しています。
ウィッチャー 4 へのスムーズな移行
サイドクエストが「雰囲気を取り戻す完璧なスタート」となったというウェバーの声明は、『ウィッチャー 4』の開発スケジュールと完全に一致しています。 2022 年 3 月に発表されたこのゲームの開発は、おそらく正式発表前に開始されたと思われます。 9 か月後にリリースされた「In the Eternal Fire's Shadow」は、新入社員に実践的で没入型のオンボーディング エクスペリエンスを提供しました。ウェバーは特定の個人の名前は明かさなかったが、憶測はCDからの移籍の可能性を示唆している
2020年にリリースされたレッドのサイバーパンク2077チーム。この才能の流入とサイドクエストの役割が相まって、ウィッチャー4の潜在的なゲームに関する憶測を煽っているサイバーパンク 2077 のファントム リバティ拡張に似たスキル ツリー システムの可能性を含むメカニズム。 新しいチームメンバーの統合のタイミングは、この理論に信憑性を与えます。 Projekt
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